【Android】Glide 如何获取 bitmap 来进行再处理(比如处理长图的显示)

近期项目中遇到了一个问题,就是 glide 显示长图会很模糊,log 信息为:

Bitmap too large to be uploaded into a texture (620x7878, max=4096x4096)

因为其它图片都要完整显示的,所以不能用.centerCrop(),那么只能考虑其它方法了。


从网上找了 glide 的相关方法,发现这个库提供了回调接口:targets。

其中 SimpleTarget 可以直接拿到bitmap:

private SimpleTarget target = new SimpleTarget<Bitmap>( width, height ) {  
    @Override
    public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) {
        
    }
};

其中 width、height 是指定宽高,可以自己指定,也可以用原图的宽高(两个参数都传入 Target.SIZE_ORIGINAL  即可)。

接下来我们就可以运用这个回调了:

Glide.with(context)
		        .load(url)
				.placeholder(R.drawable.default)
		        .dontAnimate()
		        .into(new SimpleTarget<Bitmap>(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL) {
					@Override
					public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
						
					}

				});

好了,报错!what?

又是一阵找,结果找到了答案,既然返回的是 bitmap,那么就得过滤掉 Gif 或 video 这两种情况,所以就得强制限制 glide,所以得在.load(url)后面加上.asBitmap()。

好了,接下来我们就来处理长图了,因为需求要求是宽度撑满屏幕,所以这个就不去判断了,我们要判断高度,根据报错信息,max 只到4096,那么我们就限制 imageview 的高度最大只为4096,然后再截取居中显示。

下面先放代码:

Glide.with(context)
		        .load(url)
				.asBitmap()
				.placeholder(R.drawable.default)
		        .dontAnimate()
		        .into(new SimpleTarget<Bitmap>(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL) {
					@Override
					public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
						int imageHeight = resource.getHeight();
						if(imageHeight > 4096) {
							imageHeight = 4096;
							ViewGroup.LayoutParams para = imageview.getLayoutParams();
							para.width = LayoutParams.MATCH_PARENT;
							para.height = imageHeight;
							imageview.setLayoutParams(para);

							Glide.with(context)
							.load(url)
							.placeholder(R.drawable.default)
							.dontAnimate()
							.centerCrop()
							.into(imageview);
						}
						else {
							Glide.with(context)
							.load(url)
							.placeholder(R.drawable.default)
							.dontAnimate()
							.into(imageview);
						}
					}

				});

首先我们对 bitmap 进行高度判断,如果高度超过4096就强制设置 imageview 的高为4096,宽根据需求就设置为撑满屏幕。

接下来应该很多人会问我为什么再次调用 glide,为什么不直接处理bitmap,然后给 imageview 设置bitmap。

其实对应的功能模块还有这些需求:

* 当 imageview 图片未加载出来时要显示一张加载中的图片。

* 只有长图才截取居中显示,正常的图片要完整显示不能居中。

这些分别都可以通过 glide 去直接简单实现。

(PS:如果设置了加载中的占位图,那么得加上.dontAnimate(),要不会出现奇怪的现象)

再来就是 glide 的 centerCrop 会根据 imageview 的大小去截取图片,也就是相当于它会帮我做了处理 bitmap 的这一步(速度不慢,也不卡主线程);同时 glide 也会有一定的错误捕获处理,也就是相当于我不用再去写try catch(避免其它情况导致的崩溃)。

当然,如果你想加入错误时该显示的错误占位图也可以。


然后如果你想自己处理 bitmap 的话那就不需要像我这样再次调用 glide,可以根据自己的需求去做对应的实现。


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