五、FFmpeg零基础(2)-FFmpeg的编译

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要用ffmpeg开发自己的音视频项目,首先要编译ffmpeg拿到所需要的头文件和静态库,当然了你也可以直接下载网上编译好的拿来用就可以,这里主要就是总结一下我在编译这个库的时候,遇到的一些问题。

这里以iOS平台,Xcode9.0编译。

1、下载ffmpeg库

这里讲两种方式:

1.1、 直接到FFmpeg官网下载Github下载

这个很简单就不做论述了。

1.2、通过脚本下载

脚本如下:

#!/bin/bash

#库名称
source="ffmpeg-4.0"
#下载这个库
if [ ! -r $source ]
then
#没有下载,那么我需要执行下载操作
echo "没有FFmpeg库,我们需要下载….."
#下载:怎么下载?
#"curl"命令表示:它可以通过Http\ftp等等这样的网络方式下载和上传文件(它是一个强大网络工具)
#基本格式:curl 地址
#指定下载版本
#下载完成之后,那么我们需要解压(通过自动解压)
#"tar"命令:表示解压和压缩(打包)
#基本语法:tar options
#例如:tar xj
#options选项分为很多中类型
#-x 表示:解压文件选项
#-j 表示:是否需要解压bz2压缩包(压缩包格式类型有很多:zip、bz2等等…)
curl http://ffmpeg.org/releases/${source}.tar.bz2 | tar xj || exit 1
fi
复制代码

上面的脚本文件解释也已经很清楚了,对shell不熟悉的童鞋也去看看语法?

打开终端,执行这个脚本就可以了

  • 执行方式:
1、自己可以新建一个文件目录用于存放下载的ffmpeg库和脚本文件,我这里新建一个名为`test-FFmpeg`文件
2、新建一个下载脚本文件,我这里取名为`ffmpeg-download-ptl.sh`,可以拷贝上面写好的脚本。
3、进入到脚本当前目录
$ cd /Users/soliloquy/Desktop/test-FFmpeg 
$ chmod +x ffmpeg-download-ptl.sh
$ ./ffmpeg-download-ptl.sh
复制代码

执行完后会下载ffmpeg最新的版本到当前test-FFmpeg这个目录下面,如下面所示:

没有意外的话就如上图所示,会有一个ffmpeg-4.0的版本库。

2、编译FFmpeg

这里依旧采用脚本的方式来编译。

#!/bin/bash
#1、首先:定义下载的库名称
source="ffmpeg-4.0"

#2、其次:定义".h/.m/.c"文件编译的结果目录
#目录作用:用于保存.h/.m/.c文件编译后的结果.o文件
cache="cache"

#3、定义".a"静态库保存目录
#pwd命令:表示获取当前目录
staticdir=`pwd`/"ptl-ffmpegLib-ios"

#4、添加FFmpeg配置选项->默认配置
#Toolchain options:工具链选项(指定我么需要编译平台CPU架构类型,例如:arm64、x86等等…)
#--enable-cross-compile: 交叉编译
#Developer options:开发者选项
#--disable-debug: 禁止使用调试模式
#Program options选项
#--disable-programs:禁用程序(不允许建立命令行程序)
#Documentation options:文档选项
#--disable-doc:不需要编译文档
#Toolchain options:工具链选项
#--enable-pic:允许建立与位置无关代码
configure_flags="--enable-cross-compile --disable-debug --disable-programs --disable-doc --enable-pic"
#核心库(编解码->最重要的库):avcodec
configure_flags="$configure_flags --enable-avdevice --enable-avcodec --enable-avformat"
configure_flags="$configure_flags --enable-swresample --enable-swscale --disable-postproc"
configure_flags="$configure_flags --enable-avfilter --enable-avutil --enable-avresample "

#5、定义默认CPU平台架构类型
#arm64 armv7->真机->CPU架构类型
#x86_64 i386->模拟器->CPU架构类型
archs="arm64 armv7 x86_64 i386"

#6、指定我们的这个库编译系统版本->iOS系统下的8.0以及以上版本使用这个静态库
targetversion="8.0"

#7、接受命令后输入参数
#我是动态接受命令行输入CPU平台架构类型(输入参数:编译指定的CPU库)
if [ "$*" ]
then
#存在输入参数,也就说:外部指定需要编译CPU架构类型
archs="$*"
fi

#8、安装汇编器->yasm
#判断一下是否存在这个汇编器
#目的:通过软件管理器(Homebrew),然后下载安装(或者更新)我的汇编器
#一个命令就能够帮助我们完成所有的操作
#`which yasm`->检测是否安装了yasm程序
if [ ! `which yasm` ]
then
#Homebrew:软件管理器
#下载一个软件管理器:安装、卸载、更新、搜索等等...
#`which brew`->检测是否安装了软件管理器(Homebrew)
if [ ! `which brew` ]
then
echo "安装brew"
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" || exit 1
fi
echo "安装yasm"
#成功了
#下载安装这个汇编器
#exit 1->安装失败了,那么退出程序
brew install yasm || exit 1
fi

echo "循环编译"

#9、for循环编译FFmpeg静态库
currentdir=`pwd`
for arch in $archs
do
echo "开始编译"
#9.1、创建目录
#在编译结果目录下-创建对应的平台架构类型
mkdir -p "$cache/$arch"
#9.2、进入这个目录
cd "$cache/$arch"

#9.3、配置编译CPU架构类型->指定当前编译CPU架构类型
archflags="-arch $arch"

#9.4、判定一下你到底是编译的是模拟器.a静态库,还是真机.a静态库
if [ "$arch" = "i386" -o "$arch" = "x86_64" ]
then
#模拟器
platform="iPhoneSimulator"
#支持最小系统版本->iOS系统
archflags="$archflags -mios-simulator-version-min=$targetversion"
else
#真机(mac、iOS都支持)
platform="iPhoneOS"
#支持最小系统版本->iOS系统
archflags="$archflags -mios-version-min=$targetversion -fembed-bitcode"
#注意:优化处理(可有可无)
#如果架构类型是"arm64",那么
if [ "$arch" = "arm64" ]
then
#GNU汇编器(GNU Assembler),简称为GAS
#GASPP->汇编器预处理程序
#解决问题:分段错误
#通俗一点:就是程序运行时,变量访问越界一类的问题
EXPORT="GASPP_FIX_XCODE5=1"
fi
fi

#10、正式编译
#tr命令可以对来自标准输入的字符进行替换、压缩和删除
#'[:upper:]'->将小写转成大写
#'[:lower:]'->将大写转成小写
#将platform->转成大写或者小写
XCRUN_SDK=`echo $platform | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`
#编译器->编译平台
CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang"

#架构类型->arm64
if [ "$arch" = "arm64" ]
then
#音视频默认一个编译命令
#preprocessor.pl帮助我们编译FFmpeg->arm64位静态库
AS="gas-preprocessor.pl -arch aarch64 -- $CC"
else
#默认编译平台
AS="$CC"
fi

echo "执行到了这里了----"

#目录找到FFmepg编译源代码目录->设置编译配置->编译FFmpeg源码
#--target-os:目标系统->darwin(mac系统早起版本名字)
#darwin:是mac系统、iOS系统祖宗
#--arch:CPU平台架构类型
#--cc:指定编译器类型选项
#--as:汇编程序
#$configure_flags最初配置
#--extra-cflags
#--prefix:静态库输出目录
TMPDIR=${TMPDIR/%\/} $currentdir/$source/configure \
--target-os=darwin \
--arch=$arch \
--cc="$CC" \
--as="$AS" \
$configure_flags \
--extra-cflags="$archflags" \
--extra-ldflags="$archflags" \
--prefix="$staticdir/$arch" \
|| exit 1

echo "执行了"

#解决问题->分段错误问题
#安装->导出静态库(编译.a静态库)
#执行命令
#将-j设置为支持多核心/线程
make -j3 install $EXPORT || exit 1
#回到了我们的脚本文件目录
cd $currentdir
done
复制代码

执行方式:

1、在test-FFmpeg目录下新建一个下载FFmpeg的脚本文件,如下图所示,我这里取名为`ffmpeg-bulid-ptl.sh`。
2、下载[gas-preprocessor.pl](https://github.com/libav/gas-preprocessor)文件
3、将`gas-preprocessor.pl`放入`test-FFmpeg`目录下和脚本在同一个目录,它的作用是帮助我们编译FFmpeg->arm64位静态库。
4、同样的在test-FFmpeg目录下新建一个目录,用于存放编译好的头文件和静态库。我这里取名为`ptl-ffmpegLib-ios`,这个名字要和脚本里面staticdir=`pwd`/"ptl-ffmpegLib-ios"存放的目录保持一致
复制代码

文件和脚本准备好后就执行脚本文件了

$ ./ffmpeg-bulid-ptl.sh  arm64
复制代码
  • 成功后的结果如下所示:

它就会一直编译,编译好的头文件和静态库会放入ptl-ffmpegLib-ios目录中

  • 编译报了如下错误,说明你的xcode路径不对

$ sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app
复制代码

整个过程到此就这样了,最终的目录就是下面这样:

你可以创建一个iOS工程, 1、将arm64文件里面的includelib拖入iOS项目中 2、添加下面依赖的系统库

libz.1.2.5.tbd
libbz2.1.0.tbd
libiconv.2.tbd
AudioToolbox.framework
VideoToolbox.framework
CoreMedia.framework
复制代码

3、在 Build Settings 设置 Headers 路径,如图所示:

4、选择真机模式编译。 5、如图所示导入要添加的头文件,进行编译。

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