由于开发Cocos2D-X 的需要,这边在VirtualBox 里面搭建了xp 下面的开发环境。不过在编译hello world 项目的时候报错了,提示说系统的OpenGL 版本是1.1 ,开发环境要求至少是V1.5 的。
网上百度了一下,没说这个怎么设置。自己摸索了一下,发现勾选了以下的选项就好了:
当然,这边显存也可以设置一下,我这里设置为64M,反正内存还有,就不在乎这几十M了。
重新打开工程,运行,cocos2D-X的界面就出来了:
点击启动新实例,可以看到如下的游戏界面:
由于开发Cocos2D-X 的需要,这边在VirtualBox 里面搭建了xp 下面的开发环境。不过在编译hello world 项目的时候报错了,提示说系统的OpenGL 版本是1.1 ,开发环境要求至少是V1.5 的。
网上百度了一下,没说这个怎么设置。自己摸索了一下,发现勾选了以下的选项就好了:
当然,这边显存也可以设置一下,我这里设置为64M,反正内存还有,就不在乎这几十M了。
重新打开工程,运行,cocos2D-X的界面就出来了:
点击启动新实例,可以看到如下的游戏界面:
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