CCDrawNode类的引用

CCDrawNode是一种用于绘制点、线段及多边形的节点,可在单一批次中完成所有绘制工作,从而提高效率。几何形状会被存储并进行批绘制,因此在每一帧中无需重新绘制已存在的形状。该节点主要用于调试绘制,对于复杂向量图形建议采用CCRenderer。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CCDrawNode Class Reference
Inherits from CCNode : CCResponder : NSObject
Declared in CCDrawNode.h

总览

该节点被用来绘制点,线段和多边形.在单独的绘制批次中绘制所有的东西.

几何形状将被存储且批绘制(batch-drawn),所以增加一个原始的绘制节点不需要在每一帧重新绘制.

警告:该节点主要用语调试绘制(debug overlays).它不支持在不首先删除且重新添加的情况下改变已经添加过的原始绘制节点的状态.这使得改变绘制节点的状态效率低下.对于复杂的向量绘制和整个建立在向量图形上的游戏,强烈推荐通过使用CCRenderer(OpenGL或者Metal)来编写你自己的所有的向量渲染节点.

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