cocos2d-x节点(CCDrawNode.h)API

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cocos2d-x节点(CCDrawNode.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

// 在同一个批处理节点里面绘制点、线段、多边形

///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/draw_nodes
// 在同一个批处理节点里面绘制 点、线段、多边形

/*
 * Code copied & pasted from SpacePatrol game https://github.com/slembcke/SpacePatrol               //代码是从 ...... 地方复制过来的
 *
 * 重新命名,增加了一些cocos2d的变化
 *
 */

#ifndef __CCDRAWNODES_CCDRAW_NODE_H__
#define __CCDRAWNODES_CCDRAW_NODE_H__

#include "base_nodes/CCNode.h"
#include "ccTypes.h"

NS_CC_BEGIN

/** DrawNode
 Node可以绘制 dots(点), segments(线段) 、 polygons(多边形).
 比 "drawing primitives" 要迅速的多,因为它所有的东西都在一个单一的批节点里面绘制 .
 
 @since v2.1
 */
class CC_DLL DrawNode : public Node
{
public:
    /** 创建并初始化一个 DrawNode 节点 */
    static DrawNode* create();
    /**
     * @js ctor
     */
    DrawNode();
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    virtual ~DrawNode();
    
    virtual bool init();
    
    /** 在指定的位置使用 给定的半径和颜色 绘制一个点 */
    void drawDot(const Point &pos, float radius, const Color4F &color);
    
    /** 使用指定的  radius、color ,绘制一个segment  */
    void drawSegment(const Point &from, const Point &to, float radius, const Color4F &color);
    
    /** 使用 填充颜色和线条颜色 ,绘制多边形
     * @code
     * When this function bound into js or lua,the parameter will be changed
     * In js: var drawPolygon(var Arrayofpoints, var fillColor, var width, var borderColor)
     * In lua:local drawPolygon(local pointTable,local tableCount,local fillColor,local width,local borderColor)
     * @endcode
     */
    void drawPolygon(Point *verts, unsigned int count, const Color4F &fillColor, float borderWidth, const Color4F &borderColor);
    
    /**在节点缓冲区清除几何形状. */
    void clear();
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    const BlendFunc& getBlendFunc() const;
    /**
     * @code
     * When this function bound into js or lua,the parameter will be changed
     * In js: var setBlendFunc(var src, var dst)
     * @endcode
     * @lua NA
     */
    void setBlendFunc(const BlendFunc &blendFunc);
    
    /**即将在android上显示的听事件
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    void listenBackToForeground(Object *obj);
    
    // Overrides
    virtual void draw() override;
    
protected:
    void ensureCapacity(int count);
    void render();
    
    GLuint      _vao;
    GLuint      _vbo;
    
    int         _bufferCapacity;
    GLsizei     _bufferCount;
    V2F_C4B_T2F *_buffer;
    
    BlendFunc   _blendFunc;
    
    bool        _dirty;
};

NS_CC_END

#endif // __CCDRAWNODES_CCDRAW_NODE_H__


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