C++一样,C# 程序也采用区分大小写的自由书写格式,编译器会忽略多余的白空符;C# 也支持“\a”、“\n”和“\t”等转移字符;C# 的每个语句也都以分号“;”结束;语句块也用花括号对“{”和“}”来界定。参见下表:(红色为C# 特有的)
C# 的符号与标记
说明 <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

符号与标记

空白

空格 SP

制表符

水平制表符 HT Tab )或垂直制表符 VT

标点

. , : ;

行结束符

回车 CR

注释

// /* */ /// /**

预处理指令

#

{}

泛型

<>

 

可空类型

?

字符

Unicode 字符

转移字符

\ 代码

逐字符

@ " …… " @ 标识符

数值后缀

d D f F l L lu LU m M u U ul UL

运算符

+ - * / % ++ -- < == > ?: ?? () 、……

1)文档注释符“///……”和“/**……*/
C# 除了支持C++的单行注释“// ……”和定界注释“/* …… */”外,还增加了与之对应的如下两种文档注释方式:
l 单行文档注释“/// ……”——是“// ……”方式的扩展,增加了一个斜线符“/”。
l 定界文档注释:“/** …… */”——是/* …… */方式的扩展,在起端增加了一个星号符“*”。
这两种新注释,都用于C# 项目说明文档的自动提取和生成,说明文档采用的是XML格式,由C# 编译器自动生成。但是需要添加/doc编译器选项,或在Visual StudioIDE中激活该功能。具体方法是:选“项目”菜单中的“*属性”菜单项;在IDE中部打开的项目属性页中,选左列的“生成”选项,在右边下部的“输出”栏中,选中“XML文档文件”复选框以激活文档自动生成功能,还可以输入或修改“输出路径”和文件名,缺省为项目的“bin\Debug”或“bin\Release”子目录和“项目名.XML”。参见下图:
例如,C# 编译器为不加任何注释的HelloWorld项目所生成的说明文档为:
// HelloWorld.XML
<? xml version ="1.0" ?>
< doc >
         < assembly >
                 < name >HelloWorld </ name >
         </ assembly >
         < members >
         </ members >
</ doc >
如果你在Program类的定义前加上一行,在键入“///”后,系统会自动生成下面代码中的灰色部分,然后你自己再添加绿色部分。
InBlock.gif /// <summary>
InBlock.gif /// Start class for simple HelloWorld
InBlock.gif /// </summary>
则编译器会自动生成如下说明文档:
// HelloWorld.XML
<? xml version ="1.0" ?>
< doc >
         < assembly >
                 < name >HelloWorld </ name >
         </ assembly >
         < members >
                 < member name ="T:HelloWorld.Program" >
                         < summary >
                        Start class for simple HelloWorld
                         </ summary >
                 </ member >
         </ members >
</ doc >
2)逐字符@
C# 新引进的逐字符(verbatim character@,可以避免解析字符串中的转移字符和标识符中的关键字等:
l 逐字字符串verbatim string)——@"……"不解析其中的转移序列。例如:
InBlock.gif string fn = @"C:\Doc\data.txt";
l 逐字标识符(verbatim identifier)——@标识符,不解析标识符,使关键字也可以用作变量名、类名和方法名等普通标识符。例如:
InBlock.gif int @ for = 12;
3)可空类型符?
不能使用的对象,可以用设置其值为空 null 来标识。但是基本值类型是不能赋值为空的,那会导致编译错误。传统的经验解决办法是赋给其一个取值范围之外的值,如“ -1 ”( 0xFFFFFFFF ),但这种方法并不标准。
现在 C# 给出了一种完美的解决方案——可空类型( nullable type ):声明值类型的变量时,在变量名后添加可空类型的问号符“ ? ”,则该变量成为可空类型,可以被赋值为空。
C# 中,还可以通过可空类型的共用只读属性 HasValue ,来判断可空类型变量是否为空。例如:
InBlock.gif int? x = 123;
InBlock.gif int? y = null;
InBlock.gif if (x.HasValue) Console.WriteLine(x.Value); // 输出123
InBlock.gif if (y.HasValue) Console.WriteLine(y.Value); // 输出