炮弹运动轨迹

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class MoveCurve : MonoBehaviour {  
  
    public GameObject t1;    //开始位置  
    public GameObject t2;     //结束位置  
  // Update is called once per frame  
    void Update () {  
  
        //两者中心点  
        Vector3 center = (t1.transform .position + t2.transform.position) * 0.5f;  
  
        center -= new Vector3(0, 1, 0);  
  
        Vector3 start = t1.transform.position - center;  
        Vector3 end = t2.transform.position - center;  
  
        //弧形插值  
        transform.position = Vector3.Slerp(start,end,Time.time);  
        transform.position += center;  
          
    }  
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/michaeljoker/p/7511627.html

你可以使用MATLAB来模拟炮弹轨迹。下面是一个简单的示例代码,它使用欧拉方法来近似求解炮弹运动方程: ```matlab function simulate_projectile() % 初始条件 angle = input('请输入炮弹发射角度(度):'); velocity = input('请输入炮弹初始速度(米/秒):'); time_step = input('请输入时间步长(秒):'); % 物理常数 g = 9.8; % 重力加速度,单位:米/秒² % 转换单位为弧度 angle_rad = deg2rad(angle); % 计算初始速度在x和y方向上的分量 initial_velocity_x = velocity * cos(angle_rad); initial_velocity_y = velocity * sin(angle_rad); % 初始化变量 time = 0; x = 0; y = 0; % 模拟运动 while y >= 0 % 计算下一个时间步长的位置和速度 x = x + initial_velocity_x * time_step; y = y + initial_velocity_y * time_step; initial_velocity_y = initial_velocity_y - g * time_step; time = time + time_step; % 输出当前时间和位置信息 fprintf('时间:%.2f秒,位置:(%.2f, %.2f)米\n', time, x, y); end % 绘制炮弹轨迹 plot_projectile(x, y); end function plot_projectile(x, y) % 绘制炮弹轨迹图 plot(x, y); xlabel('水平距离(米)'); ylabel('垂直距离(米)'); title('炮弹轨迹'); grid on; end ``` 在MATLAB命令窗口中运行 `simulate_projectile` 函数,按照提示输入炮弹的发射角度、初始速度和时间步长,即可模拟炮弹轨迹并绘制轨迹图。请注意,此代码仅使用欧拉方法进行简单的近似,对于更精确的模拟结果,可以使用更高级的数值方法。
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