unity实现炮弹运动轨迹(抛物线)

话不多说,直接上代码。代码复制粘贴即可用,使用代码的时候,给目标添加刚体即可。

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Parabol : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rgb;
    /// <summary>
    /// 目标
    /// </summary>
    public GameObject target;
    /// <summary>
    /// 子弹的发射点
    /// </summary>
    private Vector3 originPoint;

    private Vector3 aimPoint;
    /// <summary>
    /// 无弹道偏移的当前位置
    /// </summary>
    private Vector3 myVirtualPosition;
    /// <summary>
    /// 定位最后一帧
    /// </summary>
    private Vector3 myPreviousPosition;
    /// <summary>
    /// 是否可以发射
    /// </summary>
    private bool sw = false;
    private bool actived = false;
    /// <summary>
    /// 最大发射距离
    /// </summary>
    public float maxLaunch = 1f;
    /// <summary>
    /// 加速度计算计数器
    /// </summary>
    private float counter;
    /// <summary>
    /// 刚刚启动时的速度
    /// </summary>
    public float speed = 0.5f;
    /// <summary>
    /// 恒定加速度
    /// </summary>
    public float speedUpOverTime = 0.1f;
    /// <summary>
    /// 弹道偏移量(与目标的距离)
    /// </summary>
    public float ballisticOffset = 0.5f;

    void Start()
    {
        rgb = GetComponent<Rigidbody>();

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