1. 在设计原则上,STL和Boost大体统一
因为STL和Boost基本上都是标准委员会那批人在策划、审核和维护,所以口味上是相对接近的。
但是因为Boost并不在标准中,或者说是下一代标准的试验场,所以库的种类要更多一些,手法也更加丰富一些。
2. STL/Boost 针对 Developer 和 User 的要求不同
对于Boost开发者而言,强调的是代码可读、高效、强调元编程和编程技巧。
补注:评论里面果然有人提到说可读性和元编程有矛盾。这种说法大概类似于“这段代码可读性差是因为业务太复杂”。这是不对的。可读性是要建立在正确的满足功能和性能的基础上的。这也是为什么我要特别为后两点解(Jiao)释(Bian)一下。
这里要解释一下后两点:
- 编程技巧主要是为了实现一些看起来有点像天方夜谭的功能,例如C++11之前的Boost.Auto(利用了编译器的Bug或者特性);以及1.56才加入的TypeIndex,该宏利用了编译器能产生Mangled/Demangled函数签名的能力。
- 元编程主要是为了解决三个问题:
- 增加宏/模板演算的能力,为图灵完备的模板编程提供类型/常量运算的库,方便开发者。例如Boost.MPL和Boost.PP;
- 增加C++的语言内描述能力,也就是Embedded DSL。例如Spirit和Proto,都是很好的例子;
- 做尽可能多的静态检查。比如Boost.C