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原创 国内游戏开发商发展探秘

行业中,同僚们一提到代理起家的大运营商们也许都会保留一种异样的眼光——先积累资本,然后转型自主研发。这个对于代理起家的游戏巨头(盛大、久游)似乎都是一个固定的模式,那么细心地人不会不留意到,巨头中除了老牌的网易,金山等老牌列强等,还有2个不是以代理起家的游戏公司,那就是 巨人和完美时空。巨人由于有着其之前做保健品积累的巨大资本的前提,也不再我现在想讨论的范围之内,我想重点讨论的是这个纯系的研发商起

2009-06-01 00:30:00 1111

原创 原创:山寨版的《命令与征服》

                                       我的原创游戏《帝国斜阳》测试版亮相                                                                        Darren  第一次编写3d游戏引擎,从开,始到完善总体感觉还算比较刺激,投入的心血也不言而喻。一直想凭努力出一个大型的3d游

2009-02-23 19:26:00 1777 1

原创 改进C++程序的重剑stl库和战斧boost库

 改进C++程序的重剑stl库和战斧boost库                              Darren     c++编程的编程过程式相对比较底层的,涉及到内存的动态创建和释放、和计算机内部物理硬件运行业是紧密结合的。但是,这样的编程模式下,假如构建更为庞大的系统工程,如分布式系统时,保持系统的稳定性比较困难,哪怕是一个

2009-02-23 19:08:00 3309 1

原创 巧用带有骨骼动画的四种蒙皮技术

   深入研究d3dx(14)——带有骨骼动画的四种蒙皮技术                                                                                                         Darren //基于shader的蒙皮和基于软件的蒙皮技术预备知识(1)模型的骨骼:骨骼动画中的就是一些矩阵数据,这些矩阵保存的

2009-02-23 19:05:00 4344

原创 最新行为树(Behavior-Tree)编辑器HBT

    最新行为树(Behavior-Tree)编辑器HBT                                                                                                                            Darren       游戏的人工智能AI编程领域中,行为树(Behavior-Tree)

2009-02-23 19:03:00 6930 1

原创 [原创]四大开源3d游戏引擎探究(前言上)

 [声明]本人水平有限,只对于长久以来研究的几个经典3d游戏引擎的设计思想、程序架构和应用行深入剖析的结果与游戏开发同行分享,文档有不妥之处请指出,期待我们的共同进步。引擎名称:1.       orge(鬼怪)2.       Irrlicht(鬼火),3.       Nebula(星云)4.       klayGE(。。)前言:目前,开源3d游戏引擎已经趋近于商业化引擎标准,许多引擎在

2009-02-23 18:49:00 9316 3

骨骼动画原理解析教程

对于骨骼动画的原理进行分析,从d3d基础出发,写的很好哦

2009-02-23

quake3完整源代码

quake3使用c实现的经典对战游戏,设计模式在宏观上也是比较清晰的

2009-02-23

游戏AI编程——行为树(Behavior Tree)教程

行为树构造原理讲解,行为树知识规范,实现例程等

2009-02-23

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