java初始化与清理_Java的初始化与清理

大家都知道,Java是站在巨人的肩上成功的,它是在C&C++的基础上进一步的开发,投入面向对象开发的怀抱。Java吸取了很多以前的教训,加入自己很多独创的方式。在程序语言发展初期,许多C程序员经常忘记初始化变量,在程序结束后也经常忘记对创建的数据类型进行释放内存,造成内存泄漏。这些"不安全"的编程方式当然需要程序员有良好的编程习惯,但如果编程语言能够加入自动清理与初始化的工作,这回大大降低开发成本。随着技术的发展,C++语言引入了构造器(constructor),即在创建对象自动调用的初识方法,Java语言采用这一方法,并加入垃圾回收器,负责自动回收用户创建的内存,进一步降低程序员的开发成本。

Java的初始化与构造器

创建Java的对象最普遍发的方法是使用new方法,如下所示。而创建对象必须使用构造器,构造器实际就是Java对象初始化的方法,用户可以在该方法中添加自定义初始化行为。

Object obj = new Object(); // 左侧为声明对象,右侧为实际创建一个对象

构造器它是一个隐含为静态的无返回值的方法,名称与类名相同,编译期会自动调用该方法。如果用户没有创建构造器,编译期会为你自动生成一个默认构造器。总之,构造器个数至少有一个。构造器可以有多个,它可以用户自己选择如何初始化对象,这里是使用重载(Overload)的方法。如下所示:

packagecom.thinkinjava.initialization;import static com.thinkinjava.util.Print.*;classTree {intheight;

Tree() {

print("Planting a seedling");

height= 0;

}

Tree(intinitialHeight) {

height=initialHeight;

print("Creating new Tree that is " +height+ " feet tall");

}voidinfo() {

print("Tree is " + height + " feet tall");

}voidinfo(String s) {

print(s+ ": Tree is " + height + " feet tall");

}

}public classOverloading {public static voidmain(String[] args) {for(int i = 0; i < 5; i++) {

Tree t= newTree(i);

t.info();

t.info("overloaded method");

}//Overloaded constructor:

newTree();

}

}

Java的初始化顺序

既然讲到Java初始化,那肯定要关注Java的初始化顺序,这涉及到一些继承的知识,首先看一个实例:

packagecom.thinkinjava.multiplex;import staticcom.thinkinjava.util.Print.print;/*** 初始化顺序

**/

//形状

classInsect {private int i = 9;protected intj;private int k = priInit("Insect.k initialized");

Insect() {

print("i = " + i + ",j = " +j);

j= 39;

}private static int x1 = priInit("static Insect.x1 initialized");static intpriInit(String s) {

print(s);return 47;

}

}class InitOrder extendsInsect {private int i = 10;private int k = priInit("InitOrder.k initialized");publicInitOrder() {

print(" k = " +k);

print(" j = " +j);

}private static int x2 = priInit("static InitOrder.x2 initialized");public static voidmain(String[] args) {

print("InitOrder constructor");

InitOrder x= newInitOrder();

}

}/*Output:

static Insect.x1 initialized

static InitOrder.x2 initialized

InitOrder constructor

Insect.k initialized

i = 9,j = 0

InitOrder.k initialized

k = 47

j = 39*/

如上所示,当运行该Java程序时,首先访问程序入口,即InitOrder.main()方法,于是类加载器加载InitOrder.class类文件,而对它的加载过程中,通过extends关键字可知该类有个父类,于是加载该父类,如果该父类还有它自身的父类,继续加载,然后执行最高一层类的static初始化,然后是其子类,依次执行,最后所有的类的已加载完成,开始执行main方法:在main方法中开始创建对象,对象被创建之后,虚拟机会为其分配内存,主要用来存放对象的实例变量及其从父类继承过来的实例变量(即使这些从父类继承过来的实例变量有可能被隐藏也会被分配空间)。在为这些实例变量分配内存的同时,这些实例变量也会被赋予默认值。在内存中创建对象后,开始调用父类的构造器,父类的构造器能够使用super调用或被编译期自动调用,父类在执行构造器语句之前,会对父类实例变量按照次序进行初始化。父类完成父类子对象的初始化后,子类开始的顺序执行,先实例变量初始化,然后执行构造器语句。最后整个对象构造完成。

Java的对象与清理

Java的显著优点就是Java有良好的垃圾清理机制,C++中创建对象,使用对象后,需要使用delete操作符删除对象,就会调用对应的析构函数。而Java中没有析构函数,Java的finalize()并不是类似C++的析构函数,Java的finalize()只是用来回收本地方法(c/c++)占用的内存(调用本地方法类似free)。通常意义上来讲,Java程序员只需创建对象,而不需我们自己去销毁对象,因为垃圾回收机制会帮我们回收对象,虽然不知道什么时候回收,是否会被回收。

然后可能会出现这种情况,类可能要在生命周期内执行一些必需的清理活动,这就需要程序员自己书写清理方法,在清理方法中必须注意清理顺序,即其顺序与初始化顺序相反,为防止出现异常,可以将清理动作放入finally中。如实例所示:

import staticcom.thinkinjava.util.Print.print;/*** 确保正确清理

**/

//形状

classShape {

Shape(inti) {

print("Shape constructor");

}//处理

voiddispose() {

print("Shape dispose");

}

}class Circle extendsShape {

Circle(inti) {super(i);

print("Circle constructor");

}voiddispose() {

print("Circle dispose");super.dispose();

}

}//三角形

class Triangle extendsShape {

Triangle(inti) {super(i);

print("Triangle constructor");

}voiddispose() {

print("Triangle dispose");super.dispose();

}

}class Line extendsShape {private intstart, end;

Line(int start, intend) {super(start);this.start =start;this.end =end;

print("Drawing Line: " + start + ", " +end);

}voiddispose() {//擦除线条

print("Erasing Line: " + start + ", " +end);super.dispose();

}

}public class CADSystem extendsShape {privateCircle c;privateTriangle t;private Line[] lines = new Line[3];public CADSystem(inti) {super(i + 1);for (int j = 0; j < lines.length; j++) {

lines[j]= new Line(j, j *j);

}

c= new Circle(1);

t= new Triangle(1);

print("Combined constructor");

}public voiddispose() {

print("CADSystem.dispose()");//清理的顺序与初始化顺序相反

t.dispose();

c.dispose();for (int i = lines.length - 1; i >= 0; i--) {

lines[i].dispose();

}super.dispose();

}public static voidmain(String[] args) {

CADSystem x= new CADSystem(47);try{//程序编码与异常处理

} finally{

x.dispose();

}

}

}

/**

Output:

Shape constructor

Shape constructor

Drawing Line: 0, 0

Shape constructor

Drawing Line: 1, 1

Shape constructor

Drawing Line: 2, 4

Shape constructor

Circle constructor

Shape constructor

Triangle constructor

Combined constructor

CADSystem.dispose()

Triangle dispose

Shape dispose

Circle dispose

Shape dispose

Erasing Line: 2, 4

Shape dispose

Erasing Line: 1, 1

Shape dispose

Erasing Line: 0, 0

Shape dispose

Shape dispose*/

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