大家都知道,Java是站在巨人的肩上成功的,它是在C&C++的基础上进一步的开发,投入面向对象开发的怀抱。Java吸取了很多以前的教训,加入自己很多独创的方式。在程序语言发展初期,许多C程序员经常忘记初始化变量,在程序结束后也经常忘记对创建的数据类型进行释放内存,造成内存泄漏。这些"不安全"的编程方式当然需要程序员有良好的编程习惯,但如果编程语言能够加入自动清理与初始化的工作,这回大大降低开发成本。随着技术的发展,C++语言引入了构造器(constructor),即在创建对象自动调用的初识方法,Java语言采用这一方法,并加入垃圾回收器,负责自动回收用户创建的内存,进一步降低程序员的开发成本。
Java的初始化与构造器
创建Java的对象最普遍发的方法是使用new方法,如下所示。而创建对象必须使用构造器,构造器实际就是Java对象初始化的方法,用户可以在该方法中添加自定义初始化行为。
Object obj = new Object(); // 左侧为声明对象,右侧为实际创建一个对象
构造器它是一个隐含为静态的无返回值的方法,名称与类名相同,编译期会自动调用该方法。如果用户没有创建构造器,编译期会为你自动生成一个默认构造器。总之,构造器个数至少有一个。构造器可以有多个,它可以用户自己选择如何初始化对象,这里是使用重载(Overload)的方法。如下所示:
packagecom.thinkinjava.initialization;import static com.thinkinjava.util.Print.*;classTree {intheight;
Tree() {
print("Planting a seedling");
height= 0;
}
Tree(intinitialHeight) {
height=initialHeight;
print("Creating new Tree that is " +height+ " feet tall");
}voidinfo() {
print("Tree is " + height + " feet tall");
}voidinfo(String s) {
print(s+ ": Tree is " + height + " feet tall");
}
}public classOverloading {public static voidmain(String[] args) {for(int i = 0; i < 5; i++) {
Tree t= newTree(i);
t.info();
t.info("overloaded method");
}//Overloaded constructor:
newTree();
}
}
Java的初始化顺序
既然讲到Java初始化,那肯定要关注Java的初始化顺序,这涉及到一些继承的知识,首先看一个实例:
packagecom.thinkinjava.multiplex;import staticcom.thinkinjava.util.Print.print;/*** 初始化顺序
**/
//形状
classInsect {private int i = 9;protected intj;private int k = priInit("Insect.k initialized");
Insect() {
print("i = " + i + ",j = " +j);
j= 39;
}private static int x1 = priInit("static Insect.x1 initialized");static intpriInit(String s) {
print(s);return 47;
}
}class InitOrder extendsInsect {private int i = 10;private int k = priInit("InitOrder.k initialized");publicInitOrder() {
print(" k = " +k);
print(" j = " +j);
}private static int x2 = priInit("static InitOrder.x2 initialized");public static voidmain(String[] args) {
print("InitOrder constructor");
InitOrder x= newInitOrder();
}
}/*Output:
static Insect.x1 initialized
static InitOrder.x2 initialized
InitOrder constructor
Insect.k initialized
i = 9,j = 0
InitOrder.k initialized
k = 47
j = 39*/
如上所示,当运行该Java程序时,首先访问程序入口,即InitOrder.main()方法,于是类加载器加载InitOrder.class类文件,而对它的加载过程中,通过extends关键字可知该类有个父类,于是加载该父类,如果该父类还有它自身的父类,继续加载,然后执行最高一层类的static初始化,然后是其子类,依次执行,最后所有的类的已加载完成,开始执行main方法:在main方法中开始创建对象,对象被创建之后,虚拟机会为其分配内存,主要用来存放对象的实例变量及其从父类继承过来的实例变量(即使这些从父类继承过来的实例变量有可能被隐藏也会被分配空间)。在为这些实例变量分配内存的同时,这些实例变量也会被赋予默认值。在内存中创建对象后,开始调用父类的构造器,父类的构造器能够使用super调用或被编译期自动调用,父类在执行构造器语句之前,会对父类实例变量按照次序进行初始化。父类完成父类子对象的初始化后,子类开始的顺序执行,先实例变量初始化,然后执行构造器语句。最后整个对象构造完成。
Java的对象与清理
Java的显著优点就是Java有良好的垃圾清理机制,C++中创建对象,使用对象后,需要使用delete操作符删除对象,就会调用对应的析构函数。而Java中没有析构函数,Java的finalize()并不是类似C++的析构函数,Java的finalize()只是用来回收本地方法(c/c++)占用的内存(调用本地方法类似free)。通常意义上来讲,Java程序员只需创建对象,而不需我们自己去销毁对象,因为垃圾回收机制会帮我们回收对象,虽然不知道什么时候回收,是否会被回收。
然后可能会出现这种情况,类可能要在生命周期内执行一些必需的清理活动,这就需要程序员自己书写清理方法,在清理方法中必须注意清理顺序,即其顺序与初始化顺序相反,为防止出现异常,可以将清理动作放入finally中。如实例所示:
import staticcom.thinkinjava.util.Print.print;/*** 确保正确清理
**/
//形状
classShape {
Shape(inti) {
print("Shape constructor");
}//处理
voiddispose() {
print("Shape dispose");
}
}class Circle extendsShape {
Circle(inti) {super(i);
print("Circle constructor");
}voiddispose() {
print("Circle dispose");super.dispose();
}
}//三角形
class Triangle extendsShape {
Triangle(inti) {super(i);
print("Triangle constructor");
}voiddispose() {
print("Triangle dispose");super.dispose();
}
}class Line extendsShape {private intstart, end;
Line(int start, intend) {super(start);this.start =start;this.end =end;
print("Drawing Line: " + start + ", " +end);
}voiddispose() {//擦除线条
print("Erasing Line: " + start + ", " +end);super.dispose();
}
}public class CADSystem extendsShape {privateCircle c;privateTriangle t;private Line[] lines = new Line[3];public CADSystem(inti) {super(i + 1);for (int j = 0; j < lines.length; j++) {
lines[j]= new Line(j, j *j);
}
c= new Circle(1);
t= new Triangle(1);
print("Combined constructor");
}public voiddispose() {
print("CADSystem.dispose()");//清理的顺序与初始化顺序相反
t.dispose();
c.dispose();for (int i = lines.length - 1; i >= 0; i--) {
lines[i].dispose();
}super.dispose();
}public static voidmain(String[] args) {
CADSystem x= new CADSystem(47);try{//程序编码与异常处理
} finally{
x.dispose();
}
}
}
/**
Output:
Shape constructor
Shape constructor
Drawing Line: 0, 0
Shape constructor
Drawing Line: 1, 1
Shape constructor
Drawing Line: 2, 4
Shape constructor
Circle constructor
Shape constructor
Triangle constructor
Combined constructor
CADSystem.dispose()
Triangle dispose
Shape dispose
Circle dispose
Shape dispose
Erasing Line: 2, 4
Shape dispose
Erasing Line: 1, 1
Shape dispose
Erasing Line: 0, 0
Shape dispose
Shape dispose*/