4.2 CUDA Reduction 一步一步优化

Reduction并行分析:

每个线程是基于一个树状的访问模型,从上至下,上一层读取数据相加得到下一层的数据.不停的迭代,直到访问完所有的数据.

利用这么多的线程块(thread block)我们需要做的事情如下:

1. 处理非常大的数组

2. 让GPU的每个处理器保持忙碌

3. 每个thread block迭代减少数组的区域. 比如这个图,第一次是8个数据,第二次是4个.

但是碰到一个问题,在thread block中的线程可以利用同步,但是每个thread block都处理完了,CUDA中并不能提供block级别的同步机制.为什么CUDA不支持全局同步呢?由两个原因:

1.  打造高性能GPU处理器的硬件个数是非常昂贵的,处理器越多越贵.

2.  这就强制程序员尽可能少的使用block个数以避免产生死锁,(此处还为弄明白:block个数不能大于处理器个数* )

这个问题该怎么处理呢,全局同步问题?

利用多个kernel来解决这个问题:

cuda kernel lanuch可以当做全局同步点.

cuda kernel lanuch硬件方面的消耗几乎可以忽略,软件消耗非常底.

 Level0 是第一个kernel,level1 是第二个kernel.

 

我们的优化目标是?

1.  努力达到GPU性能极限.

2.  选择合适的度量,有两种:

   GFLOP/s:  (FLOPS是Floating-point Operations Per Second每秒所执行的浮点运算次数的英文缩写)用于分析计算kernel的计算性能.

   Bandwidth:用于分析kernel的内存使用情况.

3. reduction是算数密集度非常低的,每个元素一个FLOP.所以我们需要优化极限带宽来提高信能.

4.以Nvida G80型号的GPU为例:

 .384bit 存储接口宽度,900MHZ DDR.  384*1800(DDR 是doubel rate)/8 = 86.4GB/s

 

Reduction1: Interleaved Addressing

kernel代码:

__global__ void reduce0(int *g_idata, int *g_odata) {
extern __shared__ int sdata[];
    // each thread loads one element from global to shared mem
    unsigned int tid = threadIdx.x;
    unsigned int i = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
    sdata[tid] = g_idata[i];
    __syncthreads();
    // do reduction in shared mem
    for(unsigned int s=1; s < blockDim.x; s *= 2) {
        if (tid % (2*s) == 0) {
            sdata[tid] += sdata[tid + s];
        }
    __syncthreads();
    }
    // write result for this block to global mem
    if (tid == 0) g_odata[blockIdx.x] = sdata[0];
}    
View Code

从图中可以看出,寻址的方式并不是联系的,而是交叉的. 所以称这个kernel为interleaved addressing.

分析kernel代码:

使用了sharedMemory,这里的大小是16,

unsigned int i = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
sdata[tid] = g_idata[i];

上面两行可以看出block的size也是16. 这个kernel是一维的.

看for循环的代码,s 是访问内存的步长stride,随着迭代的深入,每一下一层的stride都会变成2倍,第一次是1,然后一次是2,4,8. 每个block的结果最终加到tid=0的线程里面.这是访问的存储的部分.计算部分:

第一次是tid[0]计算0,1两个元素,tid[2]计算2,3元素.....t[14]计算14,15元素.

所以第二次需要把tid[0],tid[2]...tid[14]的结果相加. 得到tid[0],tid[3]...tid[11].可以看到stride变化.

但不是每个线程都需要执行计算任务,只有每次只有一半的任务执行,第一次是8,第二次是4个最后是一个,用if(tid %(2*s) ==0)来约束.

在for循环体中有:

if(tid % (2*s) == 0){

 sdata[tid] += sdata[tid + s];

   __syncthreads();   

if(tid ==0)g_odata[blockId.x] = sdata[0]. 最终每个block的结果保存在sdata[0]中并赋值给global outputdata. 当然这并没计算完最终的结果,最终结果需要在host端把这些global的结果累加得到.

 

所以上面的kernel可以看出:

1.  有很多线程并不执行计算.

2.   内存访问并不连续,而是交叉的.

3.  if(tid % (2*s) == 0) 会导致大量的warp divergence.降低性能.

性能:

 

Reduction2: 消除warp divergence

把reduction1中的for循环体变成:

for (unsigned int s=1; s < blockDim.x; s *= 2) {
  int index = 2 * s * tid;
  if (index < blockDim.x) {
    sdata[index] += sdata[index + s];
  }
  __syncthreads();
}

可以看出,改成这样计算什么都没变,但是消除了warp divergence,虽然如此,却引起了新的问题:bank conflict.

如果s =2, 那么thread0,thread2就会有bankconflict.

如果s=4, 那么thread0,thread4就会有bankconflict.关于bank conflict的概念可以参考下面的这篇文章

2.2CUDA-Memory(存储)和bank-conflict

reduction2的性能:

 

 

Reduction3: sequential addressing(连续寻址,就是合并访问)

如上图,如果增加步长的长度,可以起到合并访问的效果,提高内存访问速率.

从上图可以看出stride不在是从小到大变化,而是由大到小的变化,从8到4,2,1

修改for循环体:

for (unsigned int s=blockDim.x/2; s>0; s>>=1) {
  if (tid < s) {
    sdata[tid] += sdata[tid + s];
  }
  __syncthreads();
}

但是bandwidth的性能提升是明显的,见下图:

继续分析,发现有一半的线程是一直没有在执行计算任务的.这很浪费处理器资源嘛.

 

Reduction4:第一次加载内存时执行相加.

我们把sharedMemory提高到之前的2倍,之前一个block算一个block的和,那么现在一个block计算两个block大小的和.

for循环题和reduction3的相同,修改加载代码:

unsigned int tid = threadIdx.x;

unsigned int i = blockIdx.x*(blockDim.x*2)+ threadIdx.x

sdata[tid] = g_idata[i] + g_idata[i+blockDim.x];

这样sharedMemory,16个数据已经执行了一次加法,把blocksize*2的数据变成了blocksize的数据,后面的循环体和上面的reduction3相同. 所以称这总叫做:第一次载入执行相加,重点是每个载入的元素已经是一次加法的和,stride步长是blocksize.

reduction4的性能:

 

Reduction5: 修改最后一个warp

这时我们的数据带宽已经达到了17 GB/s,而我们清楚Reduction的算术强度(arithmetic intensity)很低,因此系统的瓶颈可能是由于Parallel Slowdown,即系统对于指令、调度的花费超过了实际数据处理的花费。在本例中即address arithmetic and loop overhead。

我们的解决办法是将for循环展开(Unroll the loop)。我们知道,在Reduce的过程中,活动的线程数是越来越少的,当活动的线程数少于32个时,我们将只有一个线程束(Warp)。在单个Warp中,指令的执行遵循SIMD(Single Instruction Multiple Data)模式,也就是说在活动线程数少于32个时,我么不需要进行同步控制,即我们不需要 if (tid < s) 。

修改kernel如下:

首先展开最后一个warp.

for (unsigned int s=blockDim.x/2; s>32; s>>=1) //步长stride小于32不用进循环,执行下面的动//作,并且不需要同步
{
  if (tid < s)
    sdata[tid] += sdata[tid + s];
  __syncthreads();
}

if (tid < 32) {
  if (blockSize >=64) sdata[tid] += sdata[tid + 32];
  if (blockSize >=32) sdata[tid] += sdata[tid + 16];
  if (blockSize >=16) sdata[tid] += sdata[tid + 8];
  if (blockSize >=8) sdata[tid] += sdata[tid + 4];
  if (blockSize >=4) sdata[tid] += sdata[tid + 2];
  if (blockSize >=2) sdata[tid] += sdata[tid + 1];
} // write result for this block to global mem if (tid == 0) g_odata[blockIdx.x] = sdata[0]; }

 

Reduction6:完全展开循环体 

if (blockSize >= 512) {
  if (tid < 256) { sdata[tid] += sdata[tid + 256]; } __syncthreads();
}
if (blockSize >= 256) {
  if (tid < 128) { sdata[tid] += sdata[tid + 128]; } __syncthreads();
}
if (blockSize >= 128) {
  if (tid < 64) { sdata[tid] += sdata[tid + 64]; } __syncthreads();
}
if (tid < 32) {
  if (blockSize >=64) sdata[tid] += sdata[tid + 32];
  if (blockSize >=32) sdata[tid] += sdata[tid + 16];
  if (blockSize >=16) sdata[tid] += sdata[tid + 8];
  if (blockSize >=8) sdata[tid] += sdata[tid + 4];
  if (blockSize >=4) sdata[tid] += sdata[tid + 2];
  if (blockSize >=2) sdata[tid] += sdata[tid + 1];
}

上面代码所有红色的部分在编译阶段都会进行优化,结果是一个非常有效率的内循环.
Reduction5,6性能:


到此并行规约算法分析完毕,只要是符合规约类型的运算均符合这种优化思路

 

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