Facade模式

一、概述
Facade(外观)模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用。
实际应用中,我们在对付一些老旧的code(尤其是将C的代码转成C++代码)或者即便不是老旧code,但涉及多个子系统时,除了重写全部代码(对于老旧code而言),我们还可能采用这样一种策略:
重新进行类的设计,将原来分散在源码中的类/结构及方法重新组合,形成新的、统一的接口,供上层应用使用。
这在某种意义上与Adapter及Proxy有类似之处,但是,Proxy(代理)注重在为Client-Subject提供一个访问的中间层,如CORBA可为应用程序提供透明访问支持,使应用程序无需去考虑平台及网络造成的差异及其它诸多技术细节;Adapter(适配器)注重对接口的转换与调整;而Facade所面对的往往是多个类或其它程序单元,通过重新组合各类及程序单元,对外提供统一的接口/界面。
三、应用
在遇到以下情况使用Facade模式:
1、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。
Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
2、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
3、当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点,如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

四、优缺点
Facade模式有下面一些优点:
1、它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
2、它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。
松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层。Facade模式可以消除复杂的循环依赖关系。这一点在客户程序与子系统是分别实现的时候尤为重要。
在大型软件系统中降低编译依赖性至关重要。在子系统类改变时,希望尽量减少重编译工作以节省时间。用Facade可以降低编译依赖性,限制重要系统中较小的变化所需的重编译工作。Facade模式同样也有利于简化系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。
3、如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性和通用性之间加以选择。

None.gif    // User
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif
     User #region User
InBlock.gif
InBlock.gif    
public class Customer
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
private string name;
InBlock.gif
InBlock.gif        
public Customer(string _name)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            _name 
= name;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
public string Name
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get dot.gifreturn name; }
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
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#endregion

None.gif
None.gif    
// Sub System One
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     Sub System One - Bank #region Sub System One - Bank
InBlock.gif
InBlock.gif    
public class Bank
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
public String Saving(Customer c)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
return "Check bank for " + c.Name;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif    
#endregion

None.gif
None.gif    
// Sub System Two
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif
     Sub System Two - Credit #region Sub System Two - Credit
InBlock.gif
InBlock.gif    
public class Credit
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
public String GoodCredit(int amount, Customer c)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
return "Check credit for " + c.Name + amount.ToString();
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif    
#endregion

None.gif
None.gif    
// Sub System Three - Loan
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif
     Sub System Three - Loan #region Sub System Three - Loan
InBlock.gif
InBlock.gif    
public class Loan
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
public String GoodLoan(Customer c)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
return "Check loan for " + c.Name;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif    
#endregion

None.gif
None.gif    
// Facade Model
None.gif
     public   class  FacadeApplication
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
private int amount;
InBlock.gif        
private Bank bank;
InBlock.gif        
private Loan loan;
InBlock.gif        
private Credit credit;
InBlock.gif
InBlock.gif        
public FacadeApplication(int amount)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
this.amount = amount;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
public bool isChecking(Customer c)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
if (!bank.Saving(c))
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
return false;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
if (!loan.GoodLoan(c))
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
return false;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
if (!credit.GoodCredit(amount, c))
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
return false;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
return true;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }

None.gif
None.gif    
class  Program
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            Customer customer 
= new Customer("BrainLei");
InBlock.gif
InBlock.gif            
//Credit Facade
InBlock.gif
            FacadeApplication facade = new FacadeApplication(10000);
InBlock.gif
InBlock.gif            
//Call subsystem through facade
InBlock.gif
            facade.isChecking(customer);
InBlock.gif
InBlock.gif            
return 0;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }
None.gif 在实际应用中,确实遇到业务逻辑比较复杂的情况。业务逻辑复杂的结果势必导致业务逻辑层极为复杂。复杂的业务逻辑层不仅仅本身由于过于复杂而容易出错。而且它的复杂性也会影响以后对业务逻辑层的修改和维护以及效率。微软duwamish示例代码便引入了facade思想来解决这么一个问题。
None.gif微软的做法是将业务逻辑层分开,分别建立facade层和rule层。由rule层来封装一些元素性的业务逻辑规则,而facade层则起到了一个视图和控制器的作用。来自web的请求不能直接访问rule层,而必须访问facade层,由facade层来根据请求决定是访问rule层还是数据层。实际上facade层就是在rule层的基础上抽象出来的一些业务逻辑比较固定,有具体表象的逻辑,象视图一样建立起来。当web层发出请求后,facade层首先判断请求的内容,如果自身能够处理就直接调用数据层。如果自身的业务逻辑不够,则访问rule层,由rule层来访问数据层。
None.gif实际上facade这种方法说白了就是在纵向上对一个复杂的系统进行抽象,抽象的结果就是使复杂系统模块化,从而降低每个模块的复杂度。当我想纵向抽象也许会有限制,有时候也许对一个系统无法进行足够的纵向抽象。可不可以对系统进行横向抽象,直接将业务逻辑层根据业务逻辑抽象为好几个模块,然后写一个总的业务逻辑调用层,直接调用业务逻辑的模块,从而实现抽象。


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