golang设计模式之建造者模式

建造者模式

最近一直在写框架,这个系列也好久没更新了,抽时间更新一篇~

概述

wiki: 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

直白一点的说,就是将我们在开发过程中遇到的大型对象,拆分成多个小对象,然后将多个小对象组装成大对象,并且对外部隐藏建造过程.

结构

建造者模式由一下4个部分组成

  • Builder: 抽象建造者

  • ConcreteBuilder: 具体建造者

  • Director: 指挥者

  • Production: 产品(大型产品以及拆分成的小型产品)

类图 && 时序图

(图源网络)

从上面两张图可以看出建造者模式的使用流程:

  1. 创建大型产品建造者
  2. 创建指挥者
  3. 将建造者传入指挥者对象中
  4. 由指挥者指挥建造者创建对象,并返回

举个栗子

说一个网上说烂了的组装汽车的栗子吧,

比如说我是个老司机,但是除了开车还想造车,但是车的构造实在是太复杂了,那么我们就可以将车拆分...

4个轮子、1个底盘、1个驾驶位...

好了,为了简便,就造这三个吧,先造个爬犁出来...

所以我需要一个大型项目构造者CarBuilder:

  
type CarBuilder struct {
	Car *Car
}

func (cb *CarBuilder) GetResult() interface{} {
	return cb.Car
}

func (cb *CarBuilder) NewProduct() {
	cb.Car = new(Car)
}

func (cb *CarBuilder) BuildWheels() {
	cb.Car.Wheels = "build wheels"
}

func (cb *CarBuilder) BuildChassis() {
	cb.Car.Chassis = "build chassis"
}

func (cb *CarBuilder) BuildSeat() {
	cb.Car.Seat = "build seat"
}
复制代码

这个建造者实现了Builder接口:

  type Builder interface {
  	  NewProduct()       // 创建一个空产品
	  BuildWheels()      // 建造轮子
	  BuildChassis()     // 建造底盘
	  BuildSeat()        // 建造驾驶位
	  GetResult() interface{}  // 获取建造好的产品
  }
复制代码

下面要把具体建造者传入指挥者:

type Director struct {
	builder Builder
}

func (d *Director) SetBuilder(builder Builder) {
	d.builder = builder
}
复制代码

现在指挥者和建造者都已经准备好了,可以进行建造了,调用指挥者的Generate() 方法:

func (d *Director) Generate() *Car {
	d.builder.NewProduct()
	d.builder.BuildChassis()
	d.builder.BuildSeat()
	d.builder.BuildWheels()
	return d.builder.GetResult().(*Car)
}
复制代码

这样,就得到了我们需要的 Car 对象:

   func main() {
   	// 创建一个指挥者
   	director := new(Director)
   	// 创建建造者
   	builder := new(CarBuilder)
       director.SetBuilder(builder)
   	car := director.Generate()
   	car.Show()
   }
复制代码

总结

上面的代码,是将一个本来就不是很复杂的对象,强行拆分,只是将其中的字段设为最简单的string 类型,实际上,这些字段应该是更小的对象结构体,然后还可以继续把这些小结构体继续拆分,拆分为最小单元,这样才是结构最清晰的思路.

本来想举一个应用在实际项目中的栗子的,但是框架还没有写完,这样,先占个坑,等bingo框架完成后我会再来补充这一部分.

上述代码均放在 golang-design-patterns 这个仓库中

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