前面老周给大家介绍了动态类型使用的娱乐级别用法,其实,在很多情景下,娱乐级别的用法已经满足需求了。
如果,你想自己来控制动态类型的行为和数据的存取,那么,就可以考虑用今天所说的高大上技术了。比如,你希望自己弄个字典来存取数据,又或者,你不想用字典,你想用XML来存取数据,那么就必须自己来实现动态对象的行为了。
实现的原理就是从DynamicObject类(位于System.Dynamic命名空间)派生出你自己的类。注意看,这个类的构造函数是protected的,也就是你无法把它实例化,所以,你要从该类派生,来实现你自己的动态行为。
实现方法是重写该类的虚方法,不一定要全部重写(你也不可能全部重写,个别方法不支持VB和C#),最常用的是实现以下三个方法:
TrySetMember:当向对象的动态属性赋值时用到。
TryGetMember:有set的,自然就有get的,所以当要获取属性值时重写。
TryInvokeMember:当要调用动态的方法时重写。
动态对象的成员是在运行阶段来解析的,所以名字是不确定的,这三个方法的第一个参数是一个binder,先不管它是什么类型的binder,因为不同的成员其binder不同。比如,属性调用是GetMemberBinder,不管是get还是set,都是这个;如果是方法调用则为InvokeMemberBinder。不管是啥binder,它的Name属性可以返回成员的名字。
例如,obj.Size = 0.55f,那么实现时,binder的Name属性就返回"Size"。
理论太抽象了,给大伙来点干货吧。下面这个类,我实现了属性的get和set行为,以及方法调用行为。这个自定义的动态类型,我依然是使用Dictionary<string, object>字典来存取数据。
public sealed class MyDynamicObject : DynamicObject { #region 私有字段 Dictionary<string, object> dic = null; #endregion #region 构造方法 public MyDynamicObject() { dic = new Dictionary<string, object>(); } #endregion #region 重写的方法 /// <summary> /// 设置成员的值,如属性。 /// </summary> /// <param name="binder"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> public override bool TrySetMember(SetMemberBinder binder, object value) { // binder.Name属性表示设置的成员名字, // 比如动态对象变量k,k.Age = 22,则binder.Name为"Age", // 此处把它转化为小写字母,作为字典的Key来存储 dic[binder.Name.ToLower()] = value; /* 如果操作成功,返回true; 如果操作不成功,返回false。 此处直接操作字典数据,基本不会发生错误, 所以直接返回true。 */ return true; } /// <summary> /// 获取成员的值,如属性等。 /// </summary> /// <param name="binder"></param> /// <param name="result"></param> /// <returns></returns> public override bool TryGetMember(GetMemberBinder binder, out object result) { string key = binder.Name.ToLower(); if (dic.ContainsKey(key)) { result = dic[key]; return true; } result = null; return false; } /// <summary> /// 方法调用实现 /// </summary> /// <param name="binder"></param> /// <param name="args"></param> /// <param name="result"></param> /// <returns></returns> public override bool TryInvokeMember(InvokeMemberBinder binder, object[] args, out object result) { result = 0d; // 如果参数个数不是1个,则调用失败 if (args.Length != 1) return false; // 如果参数类型不能隐式转化为double,则调用失败 object a = args[0]; if (a == null) return false; if ((typeof(double).IsAssignableFrom(a.GetType())) == false) return false; // 判断方法名称 string methodName = binder.Name.ToLower(); double num = Convert.ToDouble(a); if (methodName == "m2") { result = Math.Pow(num, 2d); //二次方 } else if (methodName == "m3") { result = Math.Pow(num, 3d); //三次方 } return true; } #endregion }
代码好像有点长,但是,你别指望我会一行一行地给你解释,老周的教育理念就是:“非解释型教学”。这些方法都是返回布尔类型的,你认为调用成功就返回true,你要是认为调用方没资格调用或调用是错的,就返回false。至于说返回false会有什么后果,不要问我,你自己试试就知道了,不要向我问那些可以轻松通过实验验证的问题。
不过,哦,在实现方法调用的TryInvokeMember方法,我还是要说一下。首先,第一个参数binder就不说了,前面说过了,就是包含方法名字,返回类型等信息。第二个参数args是一个object数组,要是方法没有参数就是0个元素,要是有2个参数就是2个元素,注意参数是不固定的,都说了,动态对象是运行时才解析的,一切都是不确定的。最后的result参数是方法的返回值,out方向,所以在TryInvokeMember返回前你必须给它赋值。
在TryInvokeMember实现代码中,有这个表达式,可能大伙不是很熟,就这个:
typeof(double).IsAssignableFrom(a.GetType())
它的意思是参数中的类型的变量能不能赋值给当前类型的变量,比如本例,当前类型是double,用IsAssignableFrom来验证一下指定的type的变量能不能赋值给double类型的变量
如果a的类型为int,它是可以赋值给double类型的变量的。
好了,自定义的动态类型写好了,下面就用它来装装逼吧。
dynamic dobj = new MyDynamicObject(); // 成员赋值 dobj.Title = "好消息"; dobj.Content = "京东全场0.5折优惠。"; // 输出 Console.WriteLine($"标题:{dobj.Title}\n内容:{dobj.Content}"); // 调用方法 Console.WriteLine("10的平方 {0}", dobj.M2(10d)); Console.WriteLine("3的立方 {0}", dobj.M3(3d));
Title和Content属性都是随便命名的,因为编译阶段不检查,所以可以随便写,但是,你取值时用的名字必须要和赋值时的名字相同。同理,方法M1和M2也是随意写的名字。至于说能不能成功调用,就取决于你的自定义动态类型的处理逻辑了。
下面看看装逼的结果。
好了,高级篇就说完了。改天有空,老周再写超级篇,会给大伙儿演示一个更牛逼的自定义动态类型。