android的动画暂停,Android 帧动画何时停止播放

关于android帧动画没有提供结束播放的接口回调表示不理解,也许是基于播放动画的时候,系统在干其他事情,无法确切地保证动画在totalDuration时间内播放完毕等。如果有哪位前辈知道原因,请不吝指教。

尽管android没有为帧动画提供结束播放的接口,我们还是可以通过一些其他方式来做到。

方式一,当动画开始start之后,我们可以通过检测是否到达帧动画的最后一帧,来确定动画是否播完。这种方式可以保证动画播完。

方式二,重写AnimationDrawable,获得totalDuration,然后动画start之后的totalDuration,调用结束的接口回调onAnimationFinshed()。为什么必须重写呢?因为,AnimationDrawable仅提供了每一帧的duration,而不能直接获得动画总的duration。

当然还有一些变种的方法,但是其大体思路都应该差不多。至于动画是否流畅播放,这要取决于你播放动画的时候,系统的繁忙程度。

下面给出例子:

定义帧动画:

res/anim/effect_animation.xml

思路一:

private void checkIfAnimationDone() {

mHandler.postDelayed(new Runnable() {

public void run() {

if (mAnimationDrawable.getCurrent() != mAnimationDrawable

.getFrame(mAnimationDrawable.getNumberOfFrames() - 1)) {

checkIfAnimationDone();

} else {

mHandler.sendEmptyMessage(MSG_ANIMATION_FINISHED);

}

}

}, mDuration);

};

private void playAnimation() {

if (mView == null) {

mView = mContext.getView();

}

mView.setBackgroundResource(R.anim.effect_animation);

mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) mView.getBackground();

mAnimationDrawable.start();

for (int i = 0; i < mAnimationDrawable.getNumberOfFrames(); i++) {

mDuration += mAnimationDrawable.getDuration(i);

}

checkIfAnimationDone();

}

private class MainHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

if (LOG) {

Log.v(TAG, "msg id=" + msg.what);

}

switch (msg.what) {

case MSG_ANIMATION_FINISHED:

if(mView == null) {

break;

}

mView.setBackgroundResource(0);

break;

default:

break;

}

}

}

思路二:

The custom animation drawable class:

public abstract class CustomAnimationDrawableNew extends AnimationDrawable {

// Handles the animation callback.

Handler mAnimationHandler;

public CustomAnimationDrawableNew(AnimationDrawable aniDrawable) {

// Add each frame to our animation drawable

for (int i = 0; i < aniDrawable.getNumberOfFrames(); i++) {

this.addFrame(aniDrawable.getFrame(i), aniDrawable.getDuration(i));

}

}

@Override

public void start() {

super.start();

/*

* Call super.start() to call the base class start animation method.

* Then add a handler to call onAnimationFinish() when the total

* duration for the animation has passed

*/

mAnimationHandler = new Handler();

mAnimationHandler.postDelayed(new Runnable() {

public void run() {

onAnimationFinish();

}

}, getTotalDuration());

}

/**

* Gets the total duration of all frames.

*

* @return The total duration.

*/

public int getTotalDuration() {

int iDuration = 0;

for (int i = 0; i < this.getNumberOfFrames(); i++) {

iDuration += this.getDuration(i);

}

return iDuration;

}

/**

* Called when the animation finishes.

*/

public abstract void onAnimationFinish();

}

Use this class:

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_testing_testani);

iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {

public void onClick(final View v) {

// Pass our animation drawable to our custom drawable class

CustomAnimationDrawableNew cad = new CustomAnimationDrawableNew(

(AnimationDrawable) getResources().getDrawable(

R.drawable.anim_test)) {

@Override

public void onAnimationFinish() {

// Animation has finished...

}

};

// Set the views drawable to our custom drawable

v.setBackgroundDrawable(cad);

// Start the animation

cad.start();

}

}); 上述例子仅给出了其思路,如果你感兴趣,可以自己动手实验。

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