正好复习到路由协议,就把常见的路由协议做了一个比较!!
路由协议
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何种类型的协议
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使用的算法
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是否产生环路
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Hello/keepalive
时间
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管理距离
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优点
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缺点
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适用场合
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RIP
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距离矢量路由协议
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距离矢量算法(
Vector
-
Distance
)
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是
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30s
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120
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算法简单
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1.
收敛速度慢
2.
有最大条数限制(最大
15
跳)
3.
会产生环路
4.
广播更新整个路由表
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小型网络(一般路由器个数少于
15
个)
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OSPF
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链路状态路由协议
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最短路径算法(
SPF
)
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否
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10s
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110
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1.
收敛速度快。
2.
划分区域
3.
开销小
4.
组播更新
5.
支持等价负载均衡
6.
支持
CIDR
和
VLSM
7.
没有环路
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1.
配置相对复杂
2.
负载均衡能力较弱
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适合中大型网络
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EIGRP
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平衡混合型
(高级距离矢量)路由协议
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弥散更新算法(
DUAL
)
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否
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5s
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内部
EIGRP
90
外部
EIGRP
170
汇总
EIGRP 5
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1.
收敛速度最快
2.
触发更新
3.
支持
CIDR
和
VLSM
4.
支持多层网络协议
5.
支持等价不等价负载均衡
6.
组播更新
7.
无环路
8.
支持路由聚合
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1.cisco
私有协议
2.
相对于
OSPF
没有区域概念
,
不适合用于大型网络
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
3.DUAL
算法具有不可靠性
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适合小中型网络
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BGP
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路径矢量路由协议
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路径矢量算法
(path vector
)
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否
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60s
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内部
BGP 200
外部
BGP 20
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1.
可靠的路由更新机制
2.
触发式增量更新
3.
周期性的发送
keepalive
报文
4.
更强大的
metric
标准属性
5.
支持
CIDR
6.
无环路
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1.
对路由器的性能要求较高
2.
配置复杂
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适合大型网络
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