D3D绘图一点总结

<1>. 若顶点结构中不设置颜色,也不设置顶点法线,只有位置。

struct Vertex
{
    Vertex(){}

    Vertex(float x, float y, float z)
    {
        _x = x;     _y = y;  _z = z;
    }

    float _x, _y, _z;

    static const DWORD FVF;
};
const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ;

绘制的时候D3D默认使用黑色来绘制三角形,所以

Device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffffff, 1.0f, 0);

清空后台缓存时,若第四个参数为0x00000000则将后台缓存清空为黑色,此时会看不到绘制的图形。

<2>. 

  如果要禁用灯光,如下这句:

1.  mDevice -> SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);   

    如果禁用灯光,那么任何的材质设置都不会有效果。

 

设置环境光强度

2.  mDevice -> SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,  0xffffffff );

    
    关于这两句代码(编号为1和2),又有几种情况:
    1)1为FALSE时,启用2,那么会获得一个环境光照明,此时设置材质无效(渲染对象为白色),纹理可以正常显示(如果   有纹理)。
    2)1为TRUE时,启用2,材质设置有效,会影响渲染结果,纹理可以正常显示。
    3)1为FALSE时,禁用2,材质设置失效,纹理可以正常显示。
    4)1为TRUE时,禁用2,材质设置无效,纹理不可正常显示。  开启了光照但是没设置任何光源,导致纹理也显示不出来。

    结论:当开启光照时,必须指定一种光源才能使渲染对象正确绘制(渲染状态设置的环境光或者其他3种类型的光源)。

 

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