java 设计模式 prototype_Java设计模式-原型模式(Prototype)

原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是选型模式的用意。

原型模式的结构

原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建。

原型模式有两种表现形式:(1)简单形式、(2)登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的不同实现。

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这种形式涉及到三个角色:

(1)客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。

(2)抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。

(3)具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。

实例:

抽象原型角色

public interfacePrototype{/*** 克隆自身的方法

*@return一个从自身克隆出来的对象*/

publicObject clone();

}

具体原型角色

public class ConcretePrototype1 implementsPrototype {publicPrototype clone(){//最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了

Prototype prototype = newConcretePrototype1();returnprototype;

}

}

public class ConcretePrototype2 implementsPrototype {publicPrototype clone(){//最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了

Prototype prototype = newConcretePrototype2();returnprototype;

}

}

客户端角色

public classClient {/*** 持有需要使用的原型接口对象*/

privatePrototype prototype;/*** 构造方法,传入需要使用的原型接口对象*/

publicClient(Prototype prototype){this.prototype =prototype;

}public voidoperation(Prototype example){//需要创建原型接口的对象

Prototype copyPrototype =prototype.clone();

}

}

其实就是跟object的clone方法差不多

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