动态加载Fbx模型文件

动态加载FBX文件
方法1(已测试过)
1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)
2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上
3 删除场景中的该物体模型
4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject
主要代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadFBX : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));
    }
   
    // Update is called once per frame
    void Update () {
   
    }
}
搞定

方法2:(没测试过,应该可以,因为之前能成功加载GameObject对象)

1 按方法1 制作prefab 注意调整好位置

2 然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic_Asset”的文件夹)

3 这时可以看到导出的.AssetBundle文件了
4 编写代码

如下
            public string url;
    void Start () {
        string Scname = "scene1_part2.assetbundle";
        url = "file://F:/EZGUI/Dynamic_Asset/";
        StartCoroutine(DLAsset(url,Scname));
    }
    void Update () {

    }   
    public IEnumerator DLAsset (string url,string Scname) {
        WWW www = new WWW(url+Scname);
        yield return www;
        GameObject GO = (GameObject)Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
    }
   
   

由www,J2meGame.com精心收集。


转载于:https://my.oschina.net/jieshu/blog/102380

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### 回答1: Qt3D是一个用于创建3D应用程序的Qt模块,支持加载和展示各种3D模型格式,包括FBX模型。 要加载FBX模型,首先需要在Qt项目中引入Qt3D模块,并在代码中创建一个Qt3D场景和一个Qt3D实体(Entity)。然后,可以通过Qt3D提供的加载器(如QSceneLoader)来加载FBX模型文件加载FBX模型的步骤如下: 1. 创建一个Qt3D场景和一个实体: Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity(); Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view.camera(); 2. 创建一个Qt3D加载器,并设置加载器的模型文件路径: Qt3DRender::QSceneLoader *loader = new Qt3DRender::QSceneLoader(); loader->setSource(QUrl::fromLocalFile("path/to/your/fbx/file.fbx")); 3. 将加载器添加到实体中: rootEntity->addComponent(loader); 4. 将根实体添加到场景中,并将相机与场景关联: Qt3DExtras::Qt3DWindow view; view.setRootEntity(rootEntity); view.show(); 以上步骤将加载并展示FBX模型。你可以通过进一步的Qt3D组件和功能来实现模型的自定义渲染、动画控制和交互等。 需要注意的是,FBX是一种二进制文件格式,需要先将其转换为Qt3D可读取的格式。可以使用FBX SDK或其他相关工具来进行模型转换和预处理。 总结,通过引入Qt3D模块和使用Qt3D加载器,我们可以在Qt应用程序中加载和展示FBX模型。灵活的Qt3D框架还提供了许多功能来处理和渲染3D模型,使我们能够在应用程序中创建丰富的3D体验。 ### 回答2: Qt3D 是一个用于创建3D图形应用程序的Qt模块。它支持加载多种3D模型格式,其中包括FBXFBX是一种广泛使用的3D模型格式,由Autodesk开发并支持。 要加载一个FBX模型,我们需要进行以下步骤: 1. 首先,我们需要在我们的Qt应用程序中包含Qt3D模块。在.pro文件中添加如下行: ``` QT += 3dcore 3drender 3dinput ``` 2. 然后,我们需要创建一个Qt3D渲染窗口来显示我们的3D场景。我们可以使用QQuickView或QWindow派生的自定义窗口,具体使用哪个取决于我们的应用程序需求。 3. 接下来,我们需要创建一个QEntity对象作为场景的根节点。这个对象可以包含其他实体和组件。 4. 然后,我们可以使用QSceneLoader组件来加载FBX模型文件。我们需要将这个组件添加到场景中,并指定FBX文件的路径。 ```cpp QSceneLoader *sceneLoader = new QSceneLoader(); sceneLoader->setSource(QUrl::fromLocalFile("path/to/fbx/file.fbx")); QEntity *modelEntity = new QEntity(); modelEntity->addComponent(sceneLoader); ``` 5. 最后,我们可以将模型实体添加到场景的根节点中,并在渲染窗口中显示场景。 ```cpp rootEntity->addEntity(modelEntity); view->setRootEntity(rootEntity); view->show(); ``` 这样,我们就成功加载FBX模型并在Qt3D应用程序中显示出来了。我们可以通过添加其他组件和实体来对模型进行进一步的修改和控制。 在加载FBX模型之前,我们需要确保我们的应用程序已经安装了Qt3D模块。可以使用Qt的在线安装程序或源码编译安装Qt以获取Qt3D模块。 以上是一个简单的示例,演示了如何使用Qt3D加载FBX模型。根据我们的需求,我们可以在加载模型之后进行更多高级操作和修改。 ### 回答3: Qt3D是Qt框架中的一个模块,用于实现3D图形的渲染和交互。而FBX是一种用于存储和传输3D模型动画数据的文件格式。 要在Qt3D中加载并显示FBX模型,首先需要导入Qt3D相关的头文件,并创建一个Qt3D的场景。 然后,需要创建一个Qt3D中的实体(Entity)来表示我们要加载FBX模型。可以使用Qt3D提供的QEntity类来创建实体,并将其添加到场景中。 接下来,需要创建一个Qt3D中的组件(Component),将FBX模型加载到实体中。Qt3D提供了QSceneLoader组件,可以用来加载FBX模型文件。通过调用QSceneLoader的setSource函数,可以指定要加载FBX文件路径。然后,将该组件添加到实体中。 最后,将实体添加到场景中,并启动Qt3D的渲染循环,即可在窗口中显示加载FBX模型。 除了加载FBX模型,Qt3D还提供了许多其他功能,如光照、材质、相机等,可以通过设置相应的组件和属性来实现。在加载后,可以通过操作相应的组件来对模型进行旋转、平移、缩放等操作,实现交互效果。 需要注意的是,加载FBX模型时需要保证FBX文件的路径正确,并且需要安装对应的FBX导入插件,以便Qt3D能够正常解析和加载FBX文件

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