在unity里面,使用最多的是FBX。报着好奇心,查了一下为什么:
因为:
(主要因为前两项)
1,中间格式(跨软件):可以作为多个软件的中间格式,互转。
2,多记录支持:模型、材质、动画、骨骼。都可以记录在FBX文件里。
3,免费的SDK,大量的使用者。
4,跨平台。
附录:
附录A:FBX发展历程(不断被收购……)
附录B-1:what's FBX
附录B-2:what's FBX
附录B-3:what's FBX
附录B-4:what's FBX
附录B-5:what's FBX
附录B-6:what's FBX
参考了这个视频:
http://video.sina.com.cn/v/b/75145290-1820650737.html