Unity与FBX--为什么使用FBX文件

在unity里面,使用最多的是FBX。报着好奇心,查了一下为什么:

因为:

(主要因为前两项)

1,中间格式(跨软件):可以作为多个软件的中间格式,互转。

2,多记录支持:模型、材质、动画、骨骼。都可以记录在FBX文件里。

3,免费的SDK,大量的使用者

4,跨平台。


附录:

附录A:FBX发展历程(不断被收购……)


附录B-1:what's FBX

附录B-2:what's FBX

附录B-3:what's FBX

附录B-4:what's FBX

附录B-5:what's FBX

附录B-6:what's FBX



参考了这个视频:

http://video.sina.com.cn/v/b/75145290-1820650737.html




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