这部短片使用了中点位移法来模拟闪电。
中点位移法通常是用于生成分形地形的算法,你会发现闪电的形状类似于一个理想化的山脉的边缘。
下面节选的这段闪电递归程序可以帮你完成所有的工作。
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function
drawLightning(x1,y1,x2,y2,displace)
{
if
(displace < curDetail) {
graf.moveTo(x1,y1);
graf.lineTo(x2,y2);
}
else
{
var
mid_x = (x2+x1)/2;
var
mid_y = (y2+y1)/2;
mid_x += (Math.random()-.5)*displace;
mid_y += (Math.random()-.5)*displace;
drawLightning(x1,y1,mid_x,mid_y,displace/2);
drawLightning(x2,y2,mid_x,mid_y,displace/2);
}
}
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你可以通过传递一个线段的两个端点坐标(x1,y1,x2,y2)和一个位移量,计算出线段终点坐标(mid_x,mid_y),然后通过一个随机值替换它,该随机值按照每次划分线段时的位移值比例减少。
第一次划分会得到一个较大的位移线段,而之后随着位移值的减小位移线段也会逐渐减小(每次递归位移值都会除以2),如此便可以使一条线段"碎形"。
当位移值低于我们定义的最小值时(可使用"detail"滑动条修改),我们就将这条线绘制出来。也就是说满足条件if(displace<curDetail)时,我们绘制线段。
原文中的四个滑动条:
1.detail 增加后,线条数量会减少,每个线条会更长。
2.thickness 代表线条的粗细
3.number bolts 代表线条的数量
4.displacement 位移量,也就是线条数值方向偏移的最大值