(1)使用scrollTo/scrollBy实现View的滑动
实现滑动的最朴素直接的方式就是使用View类自带的scrollTo/scrollBy方法了。
可以直接linearLayout.getScaleY(); 和 查看 mScrollX 变量,源码里面看注释就可以发现:
mScrollX:表示离视图起始位置的x水平方向的偏移量
mScrollY:表示离视图起始位置的y垂直方向的偏移量
分别通过getScrollX() 和getScrollY()方法获得。
注意:mScrollX和mScrollY指的并不是坐标,而是偏移量。
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
invalidate();
}
}
}
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
从以上的代码可以看出,scrollTo 和 scrollBy区别,其实2者的效果是一样的。
scrollTo(int x,int y):
如果偏移位置发生了改变,就会给mScrollX和mScrollY赋新值,改变当前位置。
注意:x,y代表的不是坐标点,而是偏移量。
例如:
我要移动view到坐标点(100,100),那么我的偏移量就是(0,,0) -(100,100) = (-100,-100),我就要执行view.scrollTo(-100,-100),达到这个效果。
scrollBy(int x,int y):
从源码中看出,它实际上是调用了scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);mScrollX + x和mScrollY + y,即表示在原先偏移的基础上在发生偏移,通俗的说就是相对我们当前位置偏移。
scrollTo方法是滑动到指定位置,而scrollBy方法是滑动指定的位移量,在原先的基础上发生偏移。
根据父类VIEW里面移动,如果移动到了超出的地方,就不会显示。
代码如下 :
我们了解到使用scrollTo/scrollBy方法实现View的滑动是很简单直接的,那么简单的背后有什么代价呢?代价就是滑动不是“弹性的”,可以用个定时器不停的调用,让它开起来是顺滑的。
(2)使用 动画 实现View的滑动
使用动画来实现View的滑动主要通过改变View的translationX和translationY参数来实现,使用动画的好处在于滑动效果是平滑的。
上面我们提到过,View的x、y参数决定View的当前位置,通过改变translationX和translationY,我们就可以改变View的当前位置。
我们可以使用属性动画或者补间动画来实现View的平移。
使用动画的实现方式比较简单,下面就使用间补动画和属性动画做个案例,如下 :
首先,我们先来看一下如何使用补间动画来实现View的平移。补间动画资源定义如下(anim.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true">
<translate
android:duration="100"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100"/>
</set>
然后在onCreat方法中调用startAnimation方法即可。使用补间动画实现View的滑动有一个缺陷,那就是移动的知识View的“影像”,这意味着其实View并未真正的移动,只是我们看起来它移动了而已。拿Button来举例,假若我们通过补间动画移动了一个Button,我们会发现,在Button的原来位置点击屏幕会出发点击事件,而在移动后的Button上点击不会触发点击事件。
接下来,我们看看如何用属性动画来实现View的平移。使用属性动画实现View的平移更加简单,只需要以下一条语句:
button.setOnClickListener((v) -> {
float translationX = (int) v.getTranslationX();
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(v, "translationX", translationX, -100, translationX);
objectAnimator.setDuration(3000);
objectAnimator.start();
});
以上代码即实现了使用属性动画把targetView在3秒内向右平移100px。使用属性动画的限制在于真正的属性动画只可以在Android 3.0+使用(一些第三方库实现的兼容低版本的属性动画不是真正的属性动画),优点就是它可以真正的移动View而不是仅仅移动View的影像。
经过以上的描述,使用属性动画实现View的滑动看起来是个不错的选择,而且一些View的复杂的滑动效果只有通过动画才能比较方便的实现。
属性动画实现效果如下 : (其实很顺滑的,只是录制效果有点差。)
(3)使用 LayoutParams 实现View的滑动
通过改变布局参数来实现View的滑动的思想很简单:
比如向右移动一个View,只需要把它的marginLeft参数增大,向其它方向移动同理,只需改变相应的margin参数。
还有一种比较拐弯抹角的方法是在要移动的View的旁边预先放一个View(初始宽高设为0)。
然后比如我们要向右移动View,只需把预先放置的那个View的宽度增大,这样就把View“挤”到右边了。代码示例如下:
LinearLayout.LayoutParams lps = (LinearLayout.LayoutParams) v.getLayoutParams();
lps.leftMargin += 100;
v.requestLayout();
以上代码即实现了把mButton向右滑动100px。通过改变布局参数来实现的滑动效果也不是平滑的。
(4)使用Scroller来实现弹性滑动
Android里Scroller类是为了实现View平滑滚动的一个Helper类。通常在自定义的View时使用,在View中定义一个私有成员mScroller = new Scroller(context)。设置mScroller滚动的位置时,并不会导致View的滚动,通常是用mScroller记录/计算View滚动的位置,再重写View的computeScroll(),完成实际的滚动。 相关API介绍如下
mScroller.getCurrX() //获取mScroller当前水平滚动的位置
mScroller.getCurrY() //获取mScroller当前竖直滚动的位置
mScroller.getFinalX() //获取mScroller最终停止的水平位置
mScroller.getFinalY() //获取mScroller最终停止的竖直位置
mScroller.setFinalX(int newX) //设置mScroller最终停留的水平位置,没有动画效果,直接跳到目标位置
mScroller.setFinalY(int newY) //设置mScroller最终停留的竖直位置,没有动画效果,直接跳到目标位置
//滚动,startX, startY为开始滚动的位置,dx,dy为滚动的偏移量, duration为完成滚动的时间
mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) //使用默认完成时间250ms
mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
mScroller.computeScrollOffset() //返回值为boolean,true说明滚动尚未完成,false说明滚动已经完成。这是一个很重要的方法,通常放在View.computeScroll()中,用来判断是否滚动是否结束。
举例说明,自定义一个CustomView,使用Scroller实现滚动:
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.Scroller;
public class CustomView extends LinearLayout {
private static final String TAG = "Scroller";
private Scroller mScroller;
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScroller = new Scroller(context);
}
//调用此方法滚动到目标位置
public void smoothScrollTo(int fx, int fy) {
int dx = fx - mScroller.getFinalX();
int dy = fy - mScroller.getFinalY();
smoothScrollBy(dx, dy);
}
//调用此方法设置滚动的相对偏移
public void smoothScrollBy(int dx, int dy) {
//设置mScroller的滚动偏移量
mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy);
invalidate();//这里必须调用invalidate()才能保证computeScroll()会被调用,否则不一定会刷新界面,看不到滚动效果
}
@Override
public void computeScroll() {
//先判断mScroller滚动是否完成
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
//这里调用View的scrollTo()完成实际的滚动
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
//必须调用该方法,否则不一定能看到滚动效果
postInvalidate();
}
super.computeScroll();
}
}
效果图如下 :
(5)使用ViewDragHelper来实现View拖动
ViewDragHelper从名称上就可以看出, 这是一个用来简化view拖拽操作的帮助类。而且使用起来也很简单, 很方便,只需要几个方法和1个Callback就可以实现一个可以拖动到view。
需要注意个是:ViewDragHelper是作用在一个ViewGroup上,也就是说他不能直接作用到被拖拽的view, 其实这也很好理解,因为view在布局中的位置是父ViewGroup决定的。
如何使用ViewGroup实现一个可以拖动的view?
1、获取ViewDragHelper的实例,注意,这里不能直接new,而是使用ViewDragHelper的一个静态方法:
ViewDragHelper.create(ViewGroup forParent, float sensitivity, ViewDragHelper.Callback cb);
参数1: 一个ViewGroup, 也就是ViewDragHelper将要用来拖拽谁下面的子view
参数2:灵敏度,一般设置为1.0f就行
参数3:一个回调,用来处理拖动到位置
2、继承ViewDragHelper.Callback类,该类有个抽象方法:tryCaptureView(View view, int pointerId) 表示尝试捕获子view,这里一定要返回true, 返回true表示允许。
3、重写两个方法int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx)和int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) 这两个方法分别用来处理x方向和y方向的拖动的,返回值该child现在的位置。
4、重写ViewGroup的onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)用来拦截事件
5、重写ViewGroup的onTouchEvent(MotionEvent event) 在这里面只要做两件事:mDragHelper.processTouchEvent(event);处理拦截到的事件,这个方法会在返回前分发事件;return true 表示消费了事件。
简单的5步就可以实现一个可以任意拖动到view了,当然我们需要在clampViewPositionHorizontal和clampViewPositionHorizontal中做一点工作,以防止view超出了边界。
下面我们自己定义一个CustomViews来实现可以随意拖动的View
public class CustomViews extends LinearLayout {
private ViewDragHelper mDragHelper;
public CustomViews(Context context) {
super(context);
init();
}
public CustomViews(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public CustomViews(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
private void init() {
/**
* @params ViewGroup forParent 必须是一个ViewGroup
* @params float sensitivity 灵敏度
* @params Callback cb 回调
*/
mDragHelper = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, new ViewDragCallback());
}
private class ViewDragCallback extends ViewDragHelper.Callback {
/**
* 尝试捕获子view,一定要返回true
*
* @param view 尝试捕获的view
* @param pointerId 指示器id?
* 这里可以决定哪个子view可以拖动
*/
@Override
public boolean tryCaptureView(View view, int pointerId) {
return true;
}
/**
* 处理水平方向上的拖动
*
* @param child 被拖动到view
* @param left 移动到达的x轴的距离
* @param dx 建议的移动的x距离
*/
@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
System.out.println("left = " + left + ", dx = " + dx);
// 两个if主要是为了让viewViewGroup里
if (getPaddingLeft() > left) {
return getPaddingLeft();
}
if (getWidth() - child.getWidth() < left) {
return getWidth() - child.getWidth();
}
return left;
}
/**
* 处理竖直方向上的拖动
*
* @param child 被拖动到view
* @param top 移动到达的y轴的距离
* @param dy 建议的移动的y距离
*/
@Override
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
// 两个if主要是为了让viewViewGroup里
if (getPaddingTop() > top) {
return getPaddingTop();
}
if (getHeight() - child.getHeight() < top) {
return getHeight() - child.getHeight();
}
return top;
}
/**
* 当拖拽到状态改变时回调
*
* @params 新的状态
*/
@Override
public void onViewDragStateChanged(int state) {
switch (state) {
case ViewDragHelper.STATE_DRAGGING: // 正在被拖动
break;
case ViewDragHelper.STATE_IDLE: // view没有被拖拽或者 正在进行fling/snap
break;
case ViewDragHelper.STATE_SETTLING: // fling完毕后被放置到一个位置
break;
}
super.onViewDragStateChanged(state);
}
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mDragHelper.cancel(); // 相当于调用 processTouchEvent收到ACTION_CANCEL
break;
}
/**
* 检查是否可以拦截touch事件
* 如果onInterceptTouchEvent可以return true 则这里return true
*/
return mDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
/**
* 处理拦截到的事件
* 这个方法会在返回前分发事件
*/
mDragHelper.processTouchEvent(event);
return true;
}
}
XML 使用如下 :
<com.and.mvp.base.ganhuoi.module.test.CustomViews
android:id="@+id/customViews"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="移动我" />
</com.and.mvp.base.ganhuoi.module.test.CustomViews>
效果图 如下 :
(6)offsetLeftAndRight() offsetTopAndBottom()
其实这两个方法分别是对左右移动和上下移动的封装,传入的就是偏移量。
下面就写一个案例,Java代码如下 :
public class MyText extends TextView {
int lastX;
int lastY;
public MyText(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
offsetLeftAndRight(offX);
offsetTopAndBottom(offY);
break;
}
return true;//记得返回true,说明被我们这里消化了改事件
}
}
XML 使用方法如下 :
<com.and.mvp.base.ganhuoi.module.test.MyText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="移动我" />
效果图如下 :
(7) layout()
如果你将滑动后的目标位置的坐标传递给layout(),这样子就会把view的位置给重新布置了一下,在视觉上就是view的一个滑动的效果。
这个方法和 第6个是一样的 只不过最后调用的方法不一样罢了
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
//调用layout方法来重新放置它的位置 ,其他的和第6个方法是一样的,只是下面调用的这行代码不一样的罢了。
layout(getLeft() + offX, getTop() + offY,
getRight() + offX, getBottom() + offY);
break;
}
return true;
}