.NET 事件设计模式回顾

看《.NET框架程序设计》很多遍,对事件的理解逐步加深,写个例子与大家分享。
1  定义事件的传递传数
public class EQArgs: EventArgs
{
    private string msg;
    public EQArgs(string arg)
    {
        msg=arg;
    }
    public string Message
    {
    get { return msg;}
    }   
}
2  定义代理
public delegate void EQEventHandler(object sender,EQArgs e);

3  定义事件的触发对象和时机
public class Pulisher
{
    public event EQEventHandler EQ;
    protected void OnEQ(EQArgs e)
    {
        if(EQ!=null)
            EQ(this,e);
    }
    public void Trigger(string msg)
    {
        EQArgs  e=new EQArgs(msg);
        OnEQ(e);
    }
}
4  外部代码,触发事件
Pulisher  p=new Pulisher();
p.EQ+=new EQEventHandler(handler);
p.Trigger("happy Chinese year");
事件的方法
static void handler(object sender, EQArgs e)
    {
        Console.WriteLine(e.Message);
    }

运行结果
image

园子里的这篇文章写的很不错,可供参考
C# 中的委托和事件

与事件相关的问题
1 WinForms和ASP.NET 中,我们经常会说到的事件的传递。事件要从最顶层的对象接收,如果不处理,就交给子对象处理,直到有对象处理这个事件为止,事件才停止传递。
2 如果为同一个控件设计很多事件,优先使用EventHandleSet类型,提高性能。

image095
新年快到了,祝福大家在新的一年里,健康平安快乐。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值