as3中使用stage ,root ,this 区别详解

stage:最顶层舞台
root:stage的下一级舞台,属于第二层舞台(继承自DisplayObject)
this:当前的对象(如果是主时间轴上的this,那它就是root)

继承方面:Stage -> DisplayObjectContainer -> InteractiveObject -> DisplayObject -> EventDispatcher -> Object

可用下面的类来说明彼此的关系:
package
{
   import flash.display.Sprite;
   import flash.display.Stage;
  
   public class stageExample extends Sprite
   {
       var child:Sprite;
       public function stageExample()
       {
           super();
          
           child = new Sprite();
          
           addChild(child);
          
           trace(this)//[object stageExample]
           trace(this.stage)//[object Stage]
           trace(this.root)//[object stageExample]
          
           trace(child)//[object Sprite]
           trace(child.stage)//[object Stage]
           trace(child.root)//[object stageExample]
          
           trace(this.stage == child.stage);//true
          
           trace(this.root.parent);//[object Stage]
           trace(child.root.parent);//[object Stage]
           trace(this.root.parent == child.root.parent );//true
       }
   }
}
备注: stage.width :stage上所有child构成的范围的宽(没东西width就是0)
           stage.stageWidth:stageWidth就是舞台的宽

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目标检测可以分为一阶段检测(one-stage)和二阶段检测(two-stage)两种方法。两者的主要区别在于检测流程的不同。 一阶段检测: 一阶段检测通常使用单个深度网络模型,通过在一次前向过程直接提取图像的物体位置和类别信息,快速输出最终检测结果。常用的一阶段检测算法有YOLO、SSD等。相对于二阶段检测,一阶段检测具有以下优点: 1.快速:相对于二阶段检测,一阶段检测只需要一次前向传递即可完成整个检测过程,速度更快。 2.简单:一阶段检测模型通常比二阶段检测模型更加简单,容易实现和部署。 3.轻量化:由于模型结构简单,模型大小相对较小,能够运行在一些较弱的平台上。 二阶段检测: 二阶段检测通常包含两个阶段:首先进行物体候选区域(region proposal)生成,然后再将这些候选区域送入分类器进行类别和位置的回归。常用的二阶段检测算法有Faster R-CNN、R-FCN等。相对于一阶段检测,二阶段检测具有以下优点: 1.精度:二阶段检测在物体候选区域生成和分类回归两个阶段都进行了优化,因此检测精度相对更高。 2.灵活性:二阶段检测的物体候选区域可以使用不同的方法进行生成,因此具有更高的灵活性。 3.适应性:二阶段检测适用于各种复杂的场景,包括小目标、密集目标等。原因在于该方法能够充分利用图像的上下文信息进行物体定位,而一阶段检测更适用于简单场景。 总体来说,一阶段检测适用于实时性要求高、场景简单的应用;二阶段检测适用于复杂场景、精度要求高的应用。

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