要了解这个问题就要先对flash中的显示对象结构有一个大概的了解:
第一级:舞台;
第二级:当前SWF;
第三级:各种容器及可视对象(如:文本框,位图……);
以此类推…………
stage:
其中舞台(Stage)是最根本的容器,包含当前SWF的所有显示对象,每个flash程序只能有一个舞台容器。
所有显示对象的stage属性指向舞台。
root:
在舞台下面 显示列表树结构部分中的顶级显示对象 。
this:
this关键字持有对当前对象的引用,编译器将this关键字加在类中每一个调用实例属性和实例方法的地方。
this关键字常见使用情况:
(1)向第三方提供对象自身的引用。
(2)与return结合,在类方法中返回自身的引用。
(3)和局部变量,方法参数,静态属性同名时,加上this关键字明确指定使用实例属性。
是mx sprite 等mxml的根容器