我想向_G添加可以运行Java代码的函数.我正在使用Luaj,它已经可以运行用户编写的Lua代码,但我想添加api,允许用户与游戏世界进行交互.
解决方法:
您为每个库函数创建一个类,并为一个类加载函数.您可以根据函数的参数数量来扩展相应的类(最多三个参数,然后您需要创建自己的FourArgFunction).
这是您添加库时需要加载的内容.
public class MathLib extends OneArgFunction {
public static MathLib MATHLIB = null;
public MathLib() {
MATHLIB = this;
}
public LuaValue call(LuaValue env) {
LuaTable math = new LuaTable(0,30); // I think "new LuaTable()" instead of "(0, 30)" is OK
math.set("abs", new abs());
math.set("max", new max());
env.set("math", math);
env.get("package").get("loaded").set("math", math);
return math;
}
}
你加载它像这样:
globals.load(new MathLib());
然后为每个库函数创建MathLib的子类.对于带有一个参数的函数,这是一个例子:
abstract protected static class UnaryOp extends OneArgFunction {
public LuaValue call(LuaValue arg) {
return valueOf(call(arg.checkdouble()));
}
abstract protected double call(double d);
}
static final class abs extends UnaryOp {
protected double call(double d) {
return Math.abs(d);
}
}
你不需要抽象类,你可以直接创建abs,但是如果你看一下这个来源,那么当你需要实现很多数学一元运算时,这样做会更方便.
这是一个带有可变数量参数的函数的示例:
static class max extends VarArgFunction {
public Varargs invoke(Varargs args) {
double m = args.checkdouble(1);
for ( int i=2,n=args.narg(); i<=n; ++i )
m = Math.max(m,args.checkdouble(i));
return valueOf(m);
}
从Lua,你可以:require(‘math’)加载lib,然后像math.abs(-123)这样调用lib函数.
如果这很难理解,我真的建议查看luaj的来源.此外,我的修剪代码未经测试,所以我不是100%肯定它的工作原理.
标签:java,function,lua,luaj
来源: https://codeday.me/bug/20190625/1287387.html