X-Canvas引擎

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1.  X-Canvas 引擎(Engine)

X-Canvas引擎(Engine)包含三部分:X-Canvas内核、X-Canvas Hybrid包壳和X-Canvas插件。



1.1  X-Canvas内核(Core)
X-Canvas内核提供了HTML5的运行环境,游戏Cache资源的管理,NPAPI的功能和UC的SDK。


其中运行环境包含:Canvas,Image,XMLHttpRequest,Audio等类和对象。
支持大部分开发HTML5游戏所需的API,所有API均按照W3C标准实现。


X-Canvas不支持DOM+CSS的绘图方式,只支持canvas绘图方式。为了开发者能方便地开发出可以同时运行在X-Cavnas和标准浏览器上的游戏,X-Canvas支持DOM对象子集。


1.2  X-Canvas Hybrid(包壳)
X-Canvas包壳在内核的基础上增加了内核更新的机制,游戏的启动界面,和其他原生的可定制功能,如游戏的加密算法。



1.3  X-Canvas插件(Plugin)
X-Canvas插件是基于浏览器开发的浏览器插件。通过插件可以调起内核进行游戏,实现手机页游的需求。



2  X-Canvas 游戏(Games)
游戏只要是基于HTML5 Canvas开发的游戏都可以跑在X-Canvas引擎上,开发游戏时可以自行引入一些第三方的库,比如CreateJS QuarkJS Cocos2D-HTML5,这都给游戏开发提供了足够的灵活性

转载于:https://my.oschina.net/leegq/blog/186348

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