Silverlight 2.0 beta1 堆栈


在网上看到的一张非常详细的描述Silverlight 2.0 beta1堆栈的图:

原图所在地址: [url]http://pages.infinit.net/ctech/20080305-0415.html[/url]
自由、创新、研究、探索……




本文转自 张善友 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shanyou/73553,如需转载请自行联系原作者
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Silverlight MMORPG网页游戏源码 引言 英雄的故事将要谢幕,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的Silverlight MMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight 5 的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web 3D 游戏时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。 上一节的魔法效果是否已足够打动你的心?或许你会感叹原来Silverlight开发的RPG可以这么美的。其实更奇妙的风景还在下面,为了演绎这场华丽的结局,全新编写的4个魔法旨在换取您的惊叹,一切源于Silverlight,因此您无须复杂的代码照样可以实现绝非简单的游戏特效。 圆月斩,附带HLSL编写的空间扭曲动画效果,技能施放时游戏场景会出现短暂的3D波动效果(空间扭曲动画),这是HLSL给我们所有Silverlight游戏开发者带来的惊喜,2KB成就超绚特效。虽然目前Silverlight 4还无法利用硬件加速进行HLSL渲染,不过令人兴奋的是Moonlight近期已实现了对HLSL编写的渲染进行GPU硬件加速,相信同样的效果不久将出现在Silverlight新版本中 落焰斩,多次伤害附加Storyboard实现的屏幕震动模仿地震效果。其中素材由两部分动画拼接而成;一部分是落下的火焰,另一部分是着地后产生的熔岩喷发。为了轻松的处理多对象间的Z轴层次顺序,可借助切分/分离某些图片/动画部件以达到更加逼真的2.5D游戏场景 碧月斩,直线穿梭类型技能,伤害范围为一个多边形,游戏中的激光等魔法同样可以类似处理,另外与圆月斩类似,附带弹开效果 地裂斩,直线波浪发散逐环伤害,附带Storyboard实现的击飞效果,如能配上很酷的素材可呈现更加壮观的战场画面。 还需要补充及完善的内容大致如下: 1、改进及优化动态障碍物系统(包括其中的障碍物碰撞检测、以及精灵AI)。 2、重新封装游戏对象的3个坐标属性以满足各种情况需求:窗口坐标系精确值,游戏坐标系精确值,游戏坐标系整值。 3、编写更多的游戏开发辅助工具以提升效率,比如游戏资源管理器等。 4、PNG图片格式在未来软件应用中显得尤为重要,包括8位和24位,甚至它的动画格式MNG,因为无论是2D还是3D;无论是Silverlight、Flash还是HTML5;无论是在网页上还是客户端亦或是WP7,PNG格式将在未来的2D图像呈现方面长期处于统治地位。 5、更多技巧需要相互的取长补短以习得,做游戏就得从玩游戏开始一点没错。强烈推荐开发者去参考目前已运营的商业游戏,利用浏览器缓存查看它们的资源布局、配置存储、压缩加密以及动画的处理手法等等,高手均诞生于普通人之中,只是看得多了,做的多了就成了师傅,尔耳。
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