使用C++判断两矩形是否相交

假设有矩形RECT1和RECT2、有八个顶点

 1 bool test_collision__2(SDL_Rect *rect1, SDL_Rect *rect2)
 2 {
 3     int x1_1 = rect1->x;
 4     int y1_1 = rect1->y;
 5     int x1_2 = rect1->x + rect1->w;
 6     int y1_2 = rect1->y;
 7     int x1_3 = rect1->x;
 8     int y1_3 = rect1->y + rect1->h;
 9     int x1_4 = rect1->x + rect1->w;
10     int y1_4 = rect1->y + rect1->h;
11 
12 
13 
14     int x2_1 = rect2->x;
15     int y2_1 = rect2->y;
16     int x2_2 = rect2->x + rect2->w;
17     int y2_2 = rect2->y;
18     int x2_3 = rect2->x;
19     int y2_3 = rect2->y + rect2->h;
20     int x2_4 = rect2->x + rect2->w;
21     int y2_4 = rect2->y + rect2->h;
22 
23     // 判断矩形一的四个顶点之一是否在矩形二中
24     if( (x1_1 > x2_1 && x1_1 < x2_4) && (y1_1 > y2_1 && y1_1 < y2_4) )
25     {
26         return true;
27     }
28 
29     if( (x1_2 > x2_1 && x1_2 < x2_4) && (y1_2 > y2_1 && y1_2 < y2_4) )
30     {
31         return true;
32     }
33 
34     if( (x1_3 > x2_1 && x1_3 < x2_4) && (y1_3 > y2_1 && y1_3 < y2_4) )
35     {
36         return true;
37     }
38 
39     if( (x1_4 > x2_1 && x1_4 < x2_4) && (y1_4 > y2_1 && y1_4 < y2_4) )
40     {
41         return true;
42     }
43 
44     // 判断矩形二的四个顶点之一是否在矩形一中
45 
46     if( (x2_1 > x1_1 && x2_1 < x1_4) && (y2_1 > y1_1 && y2_1 < y1_4) )
47     {
48         return true;
49     }
50 
51     if( (x2_2 > x1_1 && x2_2 < x1_4) && (y2_2 > y1_1 && y2_2 < y1_4) )
52     {
53         return true;
54     }
55 
56     if( (x2_3 > x1_1 && x2_3 < x1_4) && (y2_3 > y1_1 && y2_3 < y1_4) )
57     {
58         return true;
59     }
60 
61     if( (x2_4 > x1_1 && x2_4 < x1_4) && (y2_4 > y1_1 && y2_4 < y1_4) )
62     {
63         return true;
64     }
65 
66 
67 
68     return false;
69 }

判断的方法狠简单、如果矩形相交、那么肯定存在至少一个矩形的顶点存在于另一个矩形内、所谓在矩形内、也就是这个顶点的坐标的X值和Y值分别位于矩形的左上角(x_min, y_min)坐标与右下角(x_max, y_max)坐标之间、也就当x_min < x < x_max且y_min < y < y_max时、这个顶点存在于

 

实际上、上面这么描述并不对、这个算法充其量就是边界算法、因为下面这种情况是两个矩形的四个顶点都不矩形中、但因为这种是特殊的简化情况、一旦碰壁就停止、那么也没什么所谓、如果是需要计算碰壁后能穿透的情况下、这种蛮力算法就无能为力了

 

 

 

 

假设有矩形1的左上角点(x1,y1)和右下角点(x2, y2)、和矩形2从左上角点(x3,y3)和右下角点(x4,y4)、可根据以下算法判断是否相交

优化算法:

 1 // 判断两矩形是否相交、原理狠简单、如果相交、肯定其中一个矩形的顶点在另一个顶点内、
 2 bool test_collision(SDL_Rect *rect1, SDL_Rect *rect2)
 3 {
 4     int x1 = rect1->x;
 5     int y1 = rect1->y;
 6     int x2 = rect1->x + rect1->w;
 7     int y2 = rect1->y + rect1->h;
 8 
 9     int x3 = rect2->x;
10     int y3 = rect2->y;
11     int x4 = rect2->x + rect2->w;
12     int y4 = rect2->y + rect2->h;
13 
14     return ( ( (x1 >=x3 && x1 < x4) || (x3 >= x1 && x3 <= x2) ) &&
15         ( (y1 >=y3 && y1 < y4) || (y3 >= y1 && y3 <= y2) ) ) ? true : false;
16 
17 }

 

 

参考资料:

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E4%BA%A4

http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%9B%B4%E7%BA%BF

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