java基础:13.4 集合框架 - HashMap

1、HashMap概念

Map 接口存储一组键值对象,提供key(键)到value(值)的映射。

HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value) 的映射
该类实现了Map接口,根据键的HashCode值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为null,不支持线程同步。

2、主要实现方法

putget 方法
通过put方法进行参数和值的存储 map.put(“key”,“value”);
通过get“键”的形式进行值的读取 String vlaues = map.get(“key”);//获取map中键值为“key”的值

3、主要的参数

capacity 桶的容量
load factor 加载因子,默认load factor为0.75是在时间和空间上性能最优的。

4、哈希值

以Entry[]数组实现的哈希桶数组,用Key的哈希值取模桶数组的大小可得到数组下标

插入元素时,如果两条Key落在同一个桶(比如哈希值1和17取模16后都属于第一个哈希桶),Entry用一个next属性实现多个Entry以单向链表存放,后入桶的Entry将next指向桶当前的Entry。

查找哈希值为17的key时,先定位到第一个哈希桶,然后以链表遍历桶里所有元素,逐个比较其key值。

当Entry数量达到桶数量的75%时(很多文章说使用的桶数量达到了75%,但看代码不是),会成倍扩容桶数组,并重新分配所有原来的Entry,所以这里也最好有个预估值。

取模用位运算(hash & (arrayLength-1))会比较快,所以数组的大小永远是2的N次方, 你随便给一个初始值比如17会转为32。默认第一次放入元素时的初始值是16。

iterator()时顺着哈希桶数组来遍历,看起来是个乱序

在JDK8里,新增默认为8的閥值,当一个桶里的Entry超过閥值,就不以单向链表而以红黑树来存放以加快Key的查找速度。

        HashMap<String,Integer> hm1 = new HashMap<>();
        hm1.put("Computer", 500);
        hm1.put("Apple",20);
        hm1.put("egg",3);
        System.out.println(hm1.get("Apple"));  
        System.out.println(hm1);

20
{Apple=20, egg=3, Computer=500}

 
 

2、练习

准备一个ArrayList其中存放3000000(三百万个)Hero对象,其名称是随机的,格式是hero-[4位随机数]
hero-3229
hero-6232
hero-9365

因为总数很大,所以几乎每种都有重复,把名字叫做 hero-5555的所有对象找出来
要求使用两种办法来寻找
1.不使用HashMap,直接使用for循环找出来,并统计花费的时间
2.借助HashMap,找出结果,并统计花费的时间

好晕啊这个知识点!!思考很久终于懂了!!!
(下面是我的理解,应该木有错吧???? )
创建了一个三百万个Hero对象的ArrayList后,把它“整理“放在一个hashMap里。
比如: (假如三百万对象里hero-1165有3个,hero-8105有1个)

key (String)value(ArrayList)
hero-1165hero-165(1) 同一个ArrayList ,里面有三个不同的Hero对象(但名字相同)
hero-165(2) 同一个ArrayList ,里面有三个不同的Hero对象(但名字相同)
hero-165(3) 同一个ArrayList ,里面有三个不同的Hero对象(但名字相同)
hero-8105hero-8105(1) 一个ArrayList ,里面有一个Hero对象
    public static void getlistHeros(){
    	
    	int total = 300 * 10000;
    	List<Hero> heros = new ArrayList<>();
    	System.out.println("初始化开始");
    	for(int i=0;i<total;i++) {
    		int num = (int) (Math.random()*9000+1000);
    		Hero h = new Hero("hero-" + num);
    		heros.add(h);
    	}
    	
    	/*	创建一个 HashMap : 英雄名字 <----> 相同名字的英雄放在一个list里  作为映射
    		英雄的名字作为 key     
    		名字相同的Hero 放在一个List中 作为value
    	 */
        HashMap<String,List<Hero>> heroMap = new HashMap<>(); 	 
        for(Hero h:heros) {  // 遍历三百万个已经创建好的英雄
            List<Hero> list = heroMap.get(h.name);     // 首先在heroMap里找key=h.name的钥匙,把对应的value给list
            										   // get获取heroMap中key=h.name的英雄!!!
            										   //用一个list来接收在HashMap中key为 h.name的value
            if( list == null) {    //如果没有这个英语名字的list
            	list = new ArrayList<>();   //那么就创建一个
            	heroMap.put(h.name, list);  //然后把这新的key(本轮for中的英雄的名字) 和value(这个英雄)放入 HashMap
            }
            list.add(h);  //然后就将这个名为h.name的放入这个list
        }
        System.out.println("初始化结束");
        System.out.println("开始查找");
        
        findByIteration(heros);
        findByMap(heroMap);
    }
    
    
    //Map查找
    private static List<Hero> findByMap(HashMap<String,List<Hero>> m) {
        long start =System.currentTimeMillis();
        List <Hero>result= m.get("hero-5555");
        long end =System.currentTimeMillis();
        System.out.printf("通过map查找,一共找到%d个英雄,耗时%d 毫秒%n",result.size(),end-start);
        return result;
    }
    
    //for循环查找
    private static List<Hero> findByIteration (List<Hero> hs) {
        long start =System.currentTimeMillis();
        List<Hero> result =new ArrayList<>();
        for (Hero h : hs) {
            if(h.name.equals("hero-5555")){
                result.add(h);
            }
        }
        long end =System.currentTimeMillis();
        System.out.printf("通过for查找,一共找到%d个英雄,耗时%d 毫秒%n", result.size(),end-start);
        return result;
    } 

转载于:https://www.cnblogs.com/l20902/p/10610875.html

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