前几日学习了Collection集合工具类中的几个具体实现类。
今天学习掌握了Map根接口的子接口和实现类,Map集合中的元素,可以根据每项元素的key来访问其value,如果访问Set 集合中的元素,则只能根据元素本身来访问(这也是Set集合里元素不允许重复的原因)。
现有一个练习题,可以有效地掌握ArrayList的方法和HashMap的方法。
上题目:
准备一个ArrayList其中存放3000000(三百万个)Hero对象,其名称是随机的,格式是hero-[4位随机数]
hero-3229
hero-6232
hero-9365
…
因为总数很大,所以几乎每种都有重复,把名字叫做 hero-5555的所有对象找出来
要求使用两种办法来寻找
1、不使用HashMap,直接使用for循环找出来,并统计花费的时间
2、借助HashMap,找出结果,并统计花费的时间
源码如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class T1 {
public static void main(String[] args) {
List<String> al=new ArrayList<>();
int count=0;
for(int i=1;i<=4000000;i++){
int a=(int)(Math.random()*10000);
if((a/1000!=0)){
count++;
String s="hero-"+a;
al.add(s);
if(count==3000000){
break;
}
}
}
// System.out.println(count);
System.out.println("----------普通For循环查找------------------");
long a1=System.currentTimeMillis();
Object o="hero-5555";
int m=0,n=0;
for(int i=1;i<al.size();i++){
if(al.get(i).equals(o)){
m++;
n=i;
}
}
System.out.println("查找成功!");
System.out.println("它在ArrayList中的出现了:"+m+"次");
System.out.println("最后一次的下标为:"+n);
long b=System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:"+(b-a1)+"毫秒");
System.out.println("----------用HashMap查找------------------");
// System.out.println(al.size());
long a2=System.currentTimeMillis();
Map<Integer, String> hmp=new HashMap<>();
for(int i=1;i<al.size();i++){
hmp.put(i,al.get(i));
}
int flag=0;
int flag1=0;
Object ob="hero-5555";
for(int i=1;i<al.size();i++){
if(hmp.get(i).equals(ob)){
flag++;
flag1=i;
}
}System.out.println("查找成功!共出现了"+flag+"次");
System.out.println("最后一次的下标为:"+flag1);
long a3=System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:"+(a3-a2)+"毫秒");
}
}
运行截图:
程序说明:
有几个地方觉得没有处理好,这里把程序需要注意的地方说明一下,也告诉大家我的代码中冗余的地方。
- 题干中将ArrayList中三百万的数据全是随机而来,由随机数math.random可知,随机来的数乘以10000即可出现0~10000的四位随机数,当然,也注定会出现三位、二位、乃至一位的随机数,因此,我在第一次碰到该题目时,想都没有直接扩大循环加至四百万,然后加了计数器,只要出现的随机数除以1000不等于0就可证的随机来的数为四位数,然后每次产生这样一个数,便进行一次count++,当count达到三百万的时候,break跳出循环即可,当然,这样的后果便是程序负载过大。
第一种解决方法就是在随机出来数的时候,来一个判断,只要是<1000的数,全部进行加1000,这样所有的数都会是四位随机数。
第二种解决办法是直接各随机四位数字,然后给四位数字进行一个字符串的连接操作,这样得到的数也会是一个随即四位数。
- 这样的话我觉得程序还是有点问题,因为出来的结果HashMap的查找比普通ArrayList的方法慢了好多,按理说应该是差10~20毫秒不等,或者差距微乎其微的。但是值得肯定的一点是,ArrayList在查找方面,是无可挑剔的。
喜欢我的…思路和代码的大佬给我点个赞,如果你有更好的思路,请关注我,希望得到你的指点~
如果你是大神,求你带带我吧…