unity加载服务器文件,Unity 远程加载资源以及本地缓存相关

之前在测试怎样运行 WebGL 的时候使用了远程加载文件进行测试 : 发布WebGL的过程

因为对浏览器不是很熟悉, 现在用编辑器模式直接跑一下, 来看看 UnityWebRequest 的下载和缓存, 我使用了一个叫 WebGL_Test 的工程, 然后获取它的编辑器下的缓存目录看看 :

[MenuItem("Tools/Test")]public static voidTest()

{

Debug.Log(Caching.currentCacheForWriting.path);

}

C:/Users/XXXX/AppData/LocalLow/Unity/DefaultCompany_WebGL_Test

UnityEngine.Debug:Log(Object)

这是一般的缓存路径, 不过看到它的文件夹是一个 PlayerSettings 里面的设置拼接成的文件夹 :

20200728175303310104.png

通过远程方式加载 AssetBundle 文件之后, 再看看它在本地进行了怎样的缓存 :

20200728175303701720.png

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