Swift - 使用CGBlendMode改变UIImage颜色

类似于PS,Swift中也可对图片UIImage进行图层混合(blending),而且提供了相当丰富的混合模式(blendMode)。本文先介绍使用其中的kCGBlendModeDestinationIn实现图片颜色的修改。


1,扩展UIImage,添加着色方法

首先为便于blending,我们扩展系统UIImage类,给其增加tint方法,方法内部即为相关的图层混合操作。

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import UIKit
 
//--- UIImageTintExtension.swift ---
extension UIImage
{
     func tint(color: UIColor , blendMode: CGBlendMode ) -> UIImage
     {
         let drawRect = CGRectMake (0.0, 0.0, size.width, size.height)
         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (size, false , scale)
         //let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
         //CGContextClipToMask(context, drawRect, CGImage)
         color.setFill()
         UIRectFill (drawRect)
         drawInRect(drawRect, blendMode: blendMode, alpha: 1.0)
         let tintedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext ()
         UIGraphicsEndImageContext ()
         return tintedImage
     }
}

2,改变图片的颜色
有时我们的App需要能切换不同的主题和场景,希望图片能动态的改变颜色以配合对应场景的色调。虽然我们可以根据不同主题事先创建不同颜色的图片供调用,但既然用的图片素材都一样,还一个个转换显得太麻烦,而且不便于维护。使用blendMode变可以满足这个需求。

(1)效果图如下
可以看到最上面的一个是原图,下面三个是通过代码动态的改变颜色(透明度什么的都很好的保存了)


(2)代码如下

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import UIKit
 
class ViewController : UIViewController {
 
     //用于显示原图
     @IBOutlet weak var imageView0: UIImageView !
     
     //用于显示处理后的图片
     @IBOutlet weak var imageView1: UIImageView !
     @IBOutlet weak var imageView2: UIImageView !
     @IBOutlet weak var imageView3: UIImageView !
     
     override func viewDidLoad() {
         super .viewDidLoad()
         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
         
          //设置原图
          imageView0.image= UIImage (named: "logo6" )
         
          //设置各种色调的图片
          imageView1.image = UIImage (named: "logo6" )?.tint( UIColor .brownColor(),
             blendMode: . DestinationIn )
          imageView2.image = UIImage (named: "logo6" )?.tint( UIColor .blueColor(),
             blendMode: . DestinationIn )
          imageView3.image = UIImage (named: "logo6" )?.tint( UIColor .orangeColor(),
             blendMode: . DestinationIn )      
     }
     
     override func didReceiveMemoryWarning() {
         super .didReceiveMemoryWarning()      
     }
}
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