Dart4Flutter - 不可变性

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关于不变形一直是热定话题,尤其是在前段。像Immutable.js这样的库和单向数据流等其他概念都认为,当数据不可变时,更容易管理数据。

在面向对象和函数是编程中,一个不可变的对象是指,一旦对象创建之后状态是不能修改的。想对应的是可变对象,创建之后,对象状态是可以修改的。

好了,那Dart是怎样做的呢?我们有几个概念很适合内置的不变性和不可变对象,从const修饰符和const构造函数开始。 不要与ES6中的const混淆,后者只是一个不可变的绑定。

// 定义USER为常量,初始化。
const USER = { name: 'Joe'; }

// 这样将抛出异常.
USER = {};

// 但是这样不会;以为是绑定的不可变,可以修改对象
USER.name = 'Jill';
复制代码

在Dart中,const是一个不可变绑定,也是不可变对象。

main() {
  const user = const {'name': 'Joe'};
  
  // 抛出 Static error: "Constant variables cannot be assigned a value".
  user = {};
  
  // 抛出 Runtime error: "Unsupported operation: Cannot modify unmodifiable Map".
  user['name'] = 'Jill';
}
复制代码

所有类型,例如(Null, String, int, double, num, bool, Map, List, Symbol),都可以是不可变的,而且可以给自定类型添加const构造函数。

class User {
  final String name;
  
  const User(this.name);
}

main() {
  const user = const User('Joe');
}
复制代码

让我们回顾一下 - const实例既是不可变的绑定,又在语言层面强制执行,既是根本不可变的 - 也是在编译时就确定的 - 也就是说,任何两个实例都被认为是等价的,并且在运行时只能由单个实例表示。 例如,以下内容相当简单,它只在运行时分配一个实例:

class User {
  final String name;
  final List<String> cars;
  
  User(this.name, {this.cars});
}

main() {
// 虽然循环100次,但是只有一个对象
  for (var i = 0; i < 100; i++) {
    const users = const {
      'Matan': const User(
        'Matan Lurey',
        cars: const [
          'Truck',
          'Jeep',
          'GoKart',
        ],
      ),
    };
  }
}
复制代码

更多关于const和final请参考Dart官方文档

通过package:meta静态分析检查

当然,const是有限制的 - 必须在编译时创建类对象。所以不能完成如下,在运行时,从数据库读出数据,创建对象。我们现在介绍package:meta的immutable注解。

import 'pacakge:meta/meta.dart';
// 因为当前类使用@immutable注解,所以变量必须是final的
@immutable
class User {
  final String name;
  User(this.name)
}
复制代码

你可以使用这个注解帮助开发者,强制类是不可变的。但是不像const那么规范,但是他依然对开发者有用。

参考

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