Flutter的国际化很方便,也有一些小问题。
下面是两个比较麻烦的坑。
例如当你不想要某些Widget重构的时候,如果采用了
Widget widget;
build(BuildContext context){
widget ??=Text("");
}
这样的写法时,切出APP,切换语言再回来,Widget上的文本是不会重构的,除非你退出当前页面,再次进入。
另一个麻烦事是必须使用BuildContext调取文本,这将会使一些文本的调取变得异常繁琐,例如你需要调取某个文本的时候,发现需要跨越好几个方法将context传递进来,那真是相当抓狂。
下面介绍另一种国际化流程
ProjectLocalizationsDelegate类的主要用途是切换语言之后,会调取load方法,那个节点会调取转换后的语言。
class ProjectLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<LanguageUtil> {
const ProjectLocalizationsDelegate();
@override
bool isSupported(Locale locale) =>
['en', 'ja', 'ch'].contains(locale.languageCode);
@override
Future<LanguageUtil> load(Locale locale) {
// Returning a SynchronousFuture here because an async "load" operation
// isn't needed to produce an instance of ProjectLocalizations.
//语言包方法,适配同语言的语言包
//LanguageUtil.init(locale);
//发通知
//LanguageUtil.streamController.sink.add(true);
return SynchronousFuture<LanguageUtil>(LanguageUtil.currentLanguage);
}
@override
bool shouldReload(ProjectLocalizationsDelegate old) => false;
}
MaterialApp里要这么写
return new MaterialApp(
localizationsDelegates: [
ProjectLocalizationsDelegate(),
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: [
const Locale('en', 'US'),
const Locale('zh', 'CH'),
const Locale('zh', 'CHS'),
const Locale('zh', 'HK'),
const Locale('zh', 'MO'),
const Locale('zh', 'SG'),
const Locale('zh', 'TW'),
const Locale('zh', 'CHT'),
const Locale('ja', 'JP'),
],
home: new WelcomePage(),
);
这种写法并不适合Android 9 load方法不会被调用,相关问题正在调查中
获取更换的语言之后,使用stream通知所有页面刷新,过程简单不再复述,建议刷新过程写在BasePage里就不用在每个页面里写了。
这种方式和官网的方法比起来,不需使用context,很方便。