接触redux也有一段时间了,最近为准备小组的技术分享,所以对redux进行了深层次的探索
Flux
Flux的流程图如下:
如图所示:Flux中有如下几个比较重要的模块:Action,Dispatcher
和store
, 它的大概过程如下: 用户在view
端触发一个动作(action
),diapatcher
相当于一个事件分发器,将action
分发给store
,然后store
更新状态,数据改变之后触发change事件,通知view
更新渲染
####Redux Redux的流程图如下:
由图中可以看出,redux主要有store,action
和reducer
这三个模块,和Flux相比少了dispathcer
,但是被集成到store
的一个函数store.dispatch
中了。这样减少了模块 Redux的大概过程如下: 用户在view
端触发一个action
,调用store.dispatch
然后store.dispatch
接收action
的type
值类型,并调用reducer
中的相应逻辑,从而触发更新state
,页面感知到变化之后重新渲染 两者还有一个很明显的区别就是,Flux中有一个或者多个store
,但是Redux中只有一个store
,这个store
管理着整个应用的数据。
####扩展
- 为什么Redux中的
action
要定义一个type
,并且为字符串类型,而不是直接触发该action
因为redux采用的是一个时光轴的模式,,也就是在到达应用的任何一个状态,都可以回退到之前的任何一个可以回溯的状态,要达到这个功能,就引用了字符串作为
action
的type key
值
- 为什么Redux中的
reducer
不能修改state,而建议建立一个state
的副本
由于在渲染页面时,需要创建两棵树:虚拟
dom
和组件树,而且对于redux&redux
应用来说,页面的更新操作也是根据数据自上而下渲染的,也就是当检测到新的dom树中的结构 与原有dom
树结构的数据不一样时,就会执行update
操作。假设某个应用的数据为简单类型而非引用类型(object或者array
),直接修改state的操作可能没有什么问题,也就是 每次在判断newState
和oldState
的时候,返回的就是false
,但是当该应用的数据是复杂类型时,直接修改state,那么在得到newState的时候,oldState
也会做相应的修改,这样 在判断两者是否相等的时候,返回的永远都是true,那么该页面的dom
树就无法得到更新,所以在redux的设计原则中是:reducer
中不能直接修改state
,而应该新建一个state
的副本,并在改副本的基础上进行修改