龙蛋
开采工具
无
可堆叠
是(64)
可燃尽
否
可被熔岩点燃
否
dragon_egg
点击龙蛋后瞬移位置的热量图
龙蛋(Dragon Egg)是一种装饰性方块或是一种“奖杯物品”,是游戏中最稀有的物品。
当第一只末影龙被击败时,在返回传送门的顶部会生成一只龙蛋。龙蛋不能直接开采,因为大多数时候尝试开采龙蛋时会导致龙蛋瞬移。然而,当龙蛋的瞬移目的地没有任何有效的空气方块时,它会停止瞬移,从而允许对龙蛋进行开采。火把)掉落或者被活塞推动时,会掉落成为一个物品。
每个世界只有一颗龙蛋,因为只有第一只末影龙会生成龙蛋。
在Java版中,龙蛋不在创造模式物品栏里,但可以通过命令获得,也可以用基岩版中,龙蛋可以在创造模式物品栏中获得。
方块
龙蛋
硬度
3
挖掘用时
徒手
4.5
龙蛋会在没有方块支撑时向下掉落,直到落到一个方块上。当它受到重力作用往下掉落时,它会显示平滑的掉落动画。
龙蛋在掉落时覆盖玩家或生物时不会对它们造成窒息伤害。
龙蛋可以放置在非固体方块上且不会掉落。
与其他掉落的方块(铁砧除外)不同,当龙蛋漂浮时,它的下面没有粒子效果。
龙蛋可发出亮度等级为1级的光,但这光小得几乎看不见。
在生存或冒险模式里攻击或使用(创造模式里则只能使用),会导致龙蛋瞬移到附近的区域里(垂直方向上最多7方块,水平方向上最多15方块),会创造与末影人相同的粒子。它也可能瞬移到空气方块里并掉到地上,因为它们能被重力效果影响。
如果龙蛋试图传送到无效的位置(例如y坐标为负值),它会以无效位置为中心而不是原位置再次尝试寻找有效位置。
名称本地化键名
龙蛋dragon_eggblock.minecraft.dragon_egg
名称数字ID本地化键名
龙蛋dragon_egg122tile.dragon_egg.name
falling_block实体
下落的方块
尺寸
高:0.98格
宽:0.98格
falling_block
动态方块实体数据值
TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签。
BlockState:该实体代表的方块。
Name:方块的ID,如stone。
Properties:可选,方块状态,该标签为键与值的配对。
Time:实体已存在的刻数。如果设置为0,会设置为。Time刻数在从0变为1的这段时间里,如果在它的位置上方块的 ID 和实体 TileID 都相同,那么这个方块就不会被删除,而是会继续掉落,直到这个值被覆盖。当Time超过600时,或者超过100时方块且在Y=0以下,该实体就会被删除。
DropItem:1或0(true/false) - 方块在被破坏后是否要掉落物品。即使该值设置为true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。
HurtEntities:1或0(true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害则为true。
FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是40( × 20)。
FallHurtAmount:乘以FallDistance的值来计算出造成的伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是2。
主条目:进度图标游戏内描述上游进度实际需求(若异)
下一世代
The Next Generation获得龙蛋解放末地在你的物品栏中获得龙蛋。end/dragon_egg
关于“龙蛋”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。
Mojang曾出价请Minecraft漫画《WonderCraft》的作者Samcube设计一些Minecraft的官方海报。在这些作品中的一幅里可以看到:一个有着末影龙的地方,还有一只站在巨型蘑菇上的鸡,在鸡旁边有一个紫色蛋形方块——这就是龙蛋。
Samcube为Minecraft画的海报,上面有一颗龙蛋。
一颗龙蛋。
龙蛋瞬移范围示意图。
如图所示的活塞装置可用于获取龙蛋。
一颗龙蛋在雪层的上面。