Managed DirectX 9.0 中使用全屏幕模式

实际上在MDX的例子框架里已经包括了全屏模式,但这个框架对初学者来说还是太大了,从里面找到要点还是不太容易的。
其实要领不复杂,就是要在创建Device之前恰当地设置好PresentParameters的一些域,其中包括:
Windowed要设成false;
BackBufferWidth和BackBufferHeight要设成显示器支持的一种模式,这个不能乱设;
BackBufferCount是后备缓冲数量,实用上至少为1;
FullScreenRefreshRateInHz设成0就可以了;
PresentationInterval可以简单地设成PresentInterval.Default;
BackBufferFormat也许要设,而且一定要是当前显卡支持的一种;
SwapEffect这个域则是窗口模式和全屏模式都要设的,一般设为SwapEffect.Discard比较好。
有了这些准备,就可以创建一个全屏模式的Device了,以下是C#代码片段。

 1 None.gif                 PresentParameters presentParams  =   new  PresentParameters();
 2 None.gif                presentParams.Windowed  =   false ;
 3 None.gif                presentParams.SwapEffect  =  SwapEffect.Discard;
 4 None.gif                presentParams.BackBufferWidth  =   640 ;
 5 None.gif                presentParams.BackBufferHeight  =   480 ;
 6 None.gif                presentParams.BackBufferCount  =   2 ;
 7 None.gif                presentParams.FullScreenRefreshRateInHz  =   0 ;
 8 None.gif                presentParams.PresentationInterval  =  PresentInterval.Default;
 9 None.gif                presentParams.BackBufferFormat  =  Format.X8R8G8B8;
10 None.gif                device  =   new  Device( 0 , DeviceType.Hardware,  this , CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);

转载于:https://www.cnblogs.com/wolfgang/archive/2006/01/12/315943.html

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