java 垃圾回收之标记算法

对象被判定为垃圾的标准

1、没有被其他对象引用

 

判定对象是否为垃圾的算法

1、引用计数算法(不是主流垃圾回收机制)

  1.1 判定对象的引用数量

    1.1.1 通过判断对象的引用数量来决定对象是否可以被回收

    1.1.2 每个对象实例都有一个引用计数器,被引用则+1,完成引用则-1

    1.1.3 任何引用计数为0的对象实例可以被当作垃圾收集

  优点:执行效率高,程序执行受影响较小

  缺点:无法检测出循环引用的情况,导致内存泄漏(对象一直占用堆内存,没被回收)

public class ReferenceCounterProblem {
    public static void main(String[] args) {
        MyObject object1 = new MyObject();
        MyObject object2 = new MyObject();

        object1.childNode = object2;
        object2.childNode = object1;
    }
}

 

2、可达性计数算法(主流)

通过判定对象的引用链是否可达来决定对象是否可以被回收

---》什么可以作为GC Root的对象?

a.虚拟机栈中引用的对象(栈帧中的本地变量表)

b.方法区中的常量引用的对象

c.方法区中的类静态属性引用的对象

d.本地方法栈中JNI(Native方法)的引用对象

e.活跃线程的引用对象

 

转载于:https://www.cnblogs.com/vingLiu/p/10657134.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值