如何利用音视频的API接口控制音量

     AnyChat SDK是一套多媒体即时通讯平台库,大部分需要用到音视频交互的系统都可以采用AnyChat SDK来开发。AnyChat SDK内部封装了音视频的采集、编码、传输、解码以及播放(显示)功能,只需要几个简单的API调用,即可实现多个用户之间的语音、视频、文字交互,由于内核已经实现了P2P网络,所以上层应用不需要关心复杂的网络传输问题,简化了上层应用的开发难度,上层应用的开发人员可以把更多的精力投入到业务流程、用户体验等方面,实现应用系统的快速开发。

     AnyChat提供了音量控制的API接口(BRAC_AudioGetVolume、BRAC_AudioSetVolume),定义如下:

// 音频设备定义 
02.enum BRAC_AudioDevice{ 
03.    BRAC_AD_WAVEIN = 0, ///< 输入设备:Mic 
04.    BRAC_AD_WAVEOUT,    ///< 输出设备:Wave 
05.}; 
06.// 获取指定音频设备的当前音量 
07.DWORD BRAC_AudioGetVolume(BRAC_AudioDevice device, DWORD& dwVolume); 
08.// 设置指定音频设备的音量 
09.DWORD BRAC_AudioSetVolume(BRAC_AudioDevice device, DWORD dwVolume);

其中第一个参数是指需要获取(或设置)的音量类型,如控制录音音量(BRAC_AD_WAVEIN)或是控制播放音量(BRAC_AD_WAVEOUT)。

默认情况下,调用前面的音量控制API接口将是控制系统全局的音量(*),如希望实现当前应用程序的音量控制不影响系统全局的音量,则可通过API切换到软件音量控制模式(初始化SDK成功之后调用,该功能为V4.4.1版本新增):

// 设置软件音量模式控制(参数为int型,1打开,0关闭[默认]) 
2.#define BRAC_SO_AUDIO_SOFTVOLMODE   73 
3.  
4.DWORD dwSoftVolMode = 1; 
5.BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_AUDIO_SOFTVOLMODE,(const char*)&dwSoftVolMode, sizeof(DWORD));

使用软件音量控制模式的优点在于控制当前应用程序的音量时不影响其它程序的音量,典型的应用如:用户一边看电影一边使用AnyChat进行通话,默认模式下,用户调低AnyChat的播放音量时,同时也会将电影的音量调低,如果使用软件音量控制模式,则不会影响播放电影的音量。

(*注:Win7操作系统播放音量是应用程序分开设置的,其它操作系统如Windows XP等是系统全局控制)

 

转载于:https://my.oschina.net/u/1018779/blog/121437

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### 回答1: libvlc是一个开源的多媒体框架,用于在各种平台上实现音频和视频的播放控制。它提供了丰富的功能和灵活的接口,使开发者能够轻松地集成和定制音视频播放功能。 libvlc提供了一系列的API,可以用来控制音视频播放。通过它,我们可以实现常见的播放控制功能,如播放、暂停、停止、快进、快退等。我们还可以控制音量的大小,设置静音和取消静音。另外,libvlc还支持设置循环播放、设置视频的显示位置和大小,以及切换音轨和字幕等功能。 可以通过调用libvlc的API来实现这些功能,首先需要创建一个libvlc实例,然后使用该实例来创建一个媒体播放器对象。通过媒体播放器对象,我们可以控制音视频的播放,并可以使用提供的函数来实现不同的播放控制功能。 除了基本的播放控制功能,libvlc还支持音视频的转码、截图、录制和流媒体等高级功能。通过这些功能,我们可以更加灵活地使用libvlc来实现各种需求。 总而言之,libvlc提供了丰富的功能和灵活的接口,使开发者能够轻松地实现音视频的播放控制。无论是在计算机还是移动设备上,libvlc都是一个强大的工具,为我们提供了便捷的多媒体处理能力。 ### 回答2: libvlc是一个开源的多媒体框架库,可以用于播放和管理各种音视频格式。它是VLC媒体播放器的核心引擎,可以通过API控制进行播放和控制。 使用libvlc进行播放控制的过程如下: 1. 初始化libvlc库:在程序开始时,需要调用libvlc库的初始化函数,对库进行初始化设置。 2. 创建一个libvlc实例:使用libvlc_new函数创建一个libvlc实例。实例是对媒体播放器的抽象,可以通过实例来创建媒体和媒体播放器对象。 3. 创建一个媒体对象:使用libvlc_media_new_location或libvlc_media_new_path函数创建一个媒体对象。媒体对象可以是一个本地文件路径或一个网络流媒体地址。 4. 创建一个媒体播放器对象:使用libvlc_media_player_new_from_media函数,通过媒体对象创建一个媒体播放器对象。 5. 设置视频输出窗口:使用libvlc_media_player_set_hwnd函数,将媒体播放器与某个窗口进行绑定,以便显示视频内容。 6. 控制播放器操作:使用libvlc_media_player_play、libvlc_media_player_pause和libvlc_media_player_stop等函数,控制媒体播放器的播放、暂停和停止等操作。 7. 释放资源:在程序退出时,使用libvlc_media_player_release和libvlc_release函数分别释放媒体播放器和libvlc实例。 通过以上步骤,我们可以使用libvlc进行播放控制,包括播放、暂停和停止等基本操作。同时,libvlc还提供了其他丰富的功能,如音量控制、播放速度调整、视频截图等,可以根据需求进行使用和扩展。 ### 回答3: libvlc是一个开源的多媒体框架,可以用于播放音视频。通过libvlc,我们可以轻松地实现音视频播放的控制。 首先,我们需要创建一个libvlc实例。可以通过调用libvlc_new()函数来创建一个libvlc实例。创建成功后,我们可以使用该实例进行各种播放控制操作。 要播放音视频文件,我们需要创建一个媒体实例。可以通过调用libvlc_media_new_path()函数来创建一个媒体实例,并传入音视频文件的路径作为参数。创建成功后,我们可以使用该媒体实例进行各种播放操作。 播放音视频文件时,我们可以调用libvlc_media_player_new_from_media()函数来创建一个媒体播放器实例,并传入媒体实例作为参数。创建成功后,我们可以使用该媒体播放器实例进行各种播放控制操作。 可以通过调用libvlc_media_player_play()函数来开始播放音视频文件。可以通过调用libvlc_media_player_stop()函数来停止播放音视频文件。可以通过调用libvlc_media_player_pause()函数来暂停播放音视频文件。可以通过调用libvlc_media_player_set_position()函数来设置音视频文件的播放位置。 除了基本的播放控制操作外,libvlc还提供了丰富的音视频控制接口。可以调用libvlc_audio_toggle_mute()函数来切换音频静音功能。可以调用libvlc_audio_set_volume()函数来设置音频音量大小。可以调用libvlc_video_set_aspect_ratio()函数来设置视频播放窗口的宽高比。可以调用libvlc_video_set_fullscreen()函数来设置视频是否全屏播放。 总之,libvlc提供了一系列的函数和接口,使得我们可以方便地对音视频进行播放控制。无论是简单的播放控制,还是高级的音视频处理,libvlc都可以满足我们的需求。无论是开发桌面应用程序还是移动应用程序,libvlc都是一个强大而灵活的选择。

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