Canvas 绘制风向动画

博客介绍了如何利用Canvas渲染风向动画,数据来源于NOAA的Grid格点风力数据,通过将U/V风速转化为RGB并合成为PNG。由于只获取到PNG,故只能展示正向风向。作者使用自己的动画控制器和CanvasOverLayer扩展进行渲染,项目基于ES6和webpack,提供了将Chart.js集成到地图的示例,并鼓励贡献。
摘要由CSDN通过智能技术生成

拿到一张UV风速图

其实数据是来源于NOAA 的Grid 格点风力数据,分辨率是1度,全球共360*180 个格点 (总计64,800个). 那么就我之前的了解,风力数据一般都是分为U/V 两个方向,包括NetCDF 数据也是,坐标信息是隐含在grid 的索引中,风力记录在了 U/ V 两个垂直的方向.

把水平U 方向的风力和 垂直V 方向的风力数值分别作为 RGB波段的 R,G 两个数值,合成一张png就如图所示。

由于我没有采用官网的数据下载API,所以没有拿到原始的json 数据,只拿到一张png,所以无法反演出 U/V 数值的符号,只有正值. 所以最后渲染出来只有第一象限的风向,当然作为演示应该没问题。

根据UV 图提取出每个格点的
tmpCanvas.width = windImage.width;
    tmpCanvas.height = windImage.height;
    tmpCtx.drawImage(windImage, 0, 0);
    // imageData.data.length: width*height*4
    let imageData = tmpCtx.getImageData(0, 0, tmpCanvas.width, tmpCanvas.height),
        dataLength = imageData.data.byteLength;
    if
1. 创建画布 在页面中添加一个canvas标签,并设置宽高属性: ``` <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> ``` 在JS文件中获取画布对象: ``` const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas'); ``` 2. 绘制动画 通过多次调用canvas的绘图方法来实现动画效果。 例如,可以绘制一个圆形,并通过改变圆心坐标和半径来实现动画效果: ``` let x = 100, y = 100, r = 50; // 初始圆心坐标和半径 function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // 清空画布 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = '#ff0000'; ctx.fill(); x += 1; // 改变圆心坐标 r += 0.5; // 改变半径 if (x > canvasWidth + r) { // 判断动画是否结束 return; } requestAnimationFrame(draw); // 递归调用绘制函数,实现动画效果 } draw(); ``` 3. 动画优化 为了提高动画的流畅度和性能,可以采取以下优化措施: - 避免频繁操作DOM,尽量减少对页面的影响; - 使用requestAnimationFrame代替setTimeout和setInterval,提高动画的流畅度; - 避免在绘制过程中频繁调用API,可以将多次绘制操作合并成一次操作,减少API调用次数; - 避免频繁地清空画布,可以将上一次绘制的内容保留下来,只清空需要改变的部分。 例如,可以将上面的代码进行优化: ``` let x = 100, y = 100, r = 50; // 初始圆心坐标和半径 let lastX = 0, lastY = 0, lastR = 0; // 上一次绘制的圆心坐标和半径 function draw() { if (x > canvasWidth + r) { // 判断动画是否结束 return; } ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = '#ff0000'; ctx.fill(); lastX = x; // 保存当前圆心坐标和半径 lastY = y; lastR = r; x += 1; // 改变圆心坐标和半径 r += 0.5; requestAnimationFrame(() => { ctx.clearRect(lastX - lastR, lastY - lastR, lastR * 2, lastR * 2); // 只清空需要改变的部分 draw(); // 递归调用绘制函数,实现动画效果 }); } draw(); ```
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