用GDI+输出立体字

如果需要在窗体程序中输出立体字,那么有什么好的思路吗?

在.NET 2.0的GDI+中,我们可以用DrawString输出一个字符串。但要实现立体效果,好像大多只能用下面的代码

        /// <summary>
        /// 输出立体字
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btRender_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Graphics graphics = panel1.CreateGraphics();
            Font font = new Font("宋体", 60);

            Random rnd=new Random();

            for (float y = 100; y < 105; y+=0.5f)
            {
                for (float x = 10; x < 15; x+=0.5f) {
                    Color color = Color.FromKnownColor((KnownColor)rnd.Next(147));
                    graphics.DrawString(
                        textBox1.Text, 
                        font, 
                        new SolidBrush(color), 
                        new PointF(x,y)); 
                }
            }
        }

以上代码是在x轴和y轴分别每次以0.5的增量,反复地绘制同一个字符串,这样就看起来是一个立体的字了。呵呵

image image image

注意,作为演示目的,同时也为了增加趣味性,我每次画的时候都随机选一个颜色。很显然,最后的结果可能很漂亮,也可能很难看

 

在WPF中貌似做这样的事情,会有一些新思路。有机会再看看,不作为重点关注

http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2008/04/20/2309778.aspx

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