java打字_Java写一个自动打字效果的小程序

好了接下来我们要做的事情就是开始打印了,那么问题了,我们要怎么告诉程序第一次打印按照上面的字符串的字符顺序来打印呢?

还记得数组里面的下标吗?

假设数组 int[] a= {0,1,2,3,4,5};

那么就是a[0]=0 a[1]=1 依次类推。

在之前我们创建了一个字符串数组,所以我们只要在for循环里,让他打印第i个下标出来即可。

for(int i=0; i

}

这里还有个问题,就是我们打印一个字符之后要停顿一下,以便看起来效果真实一点。

我们这里可以用线程来写,当在for循环里打印一次之后我们就执行sleep 让线程暂停一会。然后再继续打印。

当然我们也可以用另一种写法,那儿就是直接调 wenben.length()取出字符串长度后,我们再用wenben.charAt(i)依次去取出索引里面的字符,然后打印即可。

最终代码如下

public class AutomaticTyping {

public static void main(String[] args){ ATy aty = new ATy();//创建一个对象 Thread t = new Thread(aty);//创建一个线程 t.start();//线程开始  }

}class ATy implements Runnable{ String wenben ="少壮不努力,老大敲代码\n-----By H4ckSo1di3r";  public void run(){   for(int i=0; i

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好的,这是一个比较有趣的多线程实验,下面我会介绍一下具体的实现思路。 1. GUI设计 首先,我们需要设计一个GUI界面,用于展示游戏的相关内容。可以考虑使用Java Swing或JavaFX等GUI库进行开发。在界面中,可以设置一个文本框用于显示随机出的汉字,另外再设置一个文本框用于玩家输入。还可以在界面中增加一个计分板,用于记录玩家的得分。 2. 线程设计 在程序中,我们需要开启两个线程:一个线程用于定时随机生成汉字,另一个线程用于监测玩家的输入并计分。 2.1 定时生成汉字线程 这个线程需要在程序启动时就开启,并且需要一直运行。可以使用Java的Timer或ScheduledExecutorService等工具类来实现定时器功能,每隔一定时间(比如5秒),就在GUI界面中的汉字文本框中显示一个随机的汉字。 2.2 监测玩家输入并计分线程 这个线程需要在玩家开始游戏时开启,并且需要一直运行。在这个线程中,需要对玩家的输入进行监测,如果输入的内容与汉字文本框中的内容一致,则玩家得分加一,并且在计分板中显示当前得分。如果输入的内容不一致,则不得分。 3. 实现细节 在程序的实现过程中,还需要注意以下几点: 3.1 线程安全性 由于程序中会涉及到多个线程同时对GUI组件进行操作,而GUI组件并不是线程安全的,因此需要采取相应的措施来保证线程安全。可以使用SwingUtilities.invokeLater()等方法来将GUI组件的操作转移到事件分发线程中执行,从而保证线程安全。 3.2 字符编码 由于汉字是双字节字符,因此在程序中需要对字符编码进行相应的处理,避免出现乱码等问题。可以使用Java的Charset类来进行字符编码的转换。 3.3 程序异常处理 在程序运行过程中,可能会出现各种异常情况,例如玩家输入内容为空、网络连接异常等。因此,在程序中需要对这些异常情况进行相应的处理,避免程序崩溃或者出现其他问题。 以上就是Java实现一个打字小游戏的基本思路和实现细节。希望可以对您有所帮助。

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