unity 将数据存到mysql_在Unity中制作一个数据库存储数据作为背包系统(上)

本文介绍了如何在Unity中创建一个数据库存储系统作为背包系统。通过ScriptableObject类来存储物品数据,包括道具名字、图片、数量等信息,并管理物品列表。点击物品时,物品数量增加,如果数量为零则在物品列表中添加新物品。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中制作一个数据库存储数据作为背包系统(上)

1、利用ScriptableObject类

ScriptableObject类允许开发者不用将脚本作为组件加载在物品上也能调用,而且还可以用来存储数据。

第一步,存储物品的数据

首先新建一个类用来作为存储物品数据的基类

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName ="New Item",menuName = "Inventory/New Item")]

public class Item : ScriptableObject

{

public string itemname;//道具的名字

public Sprite itemimage;//道具的图片

public int itemHeld;//道具数量

//文本区域

[TextArea]

public string iteminfo;//道具的信息

public bool equip; //是否可以被装备

}

然后就可以在项目的创建菜单中,找到Inventory,里面就会出现New Item,点击并创建。

通过这一途径会新建一个继承了Item的Assets,继承了Item里面的数据成员。

第二步,管理物品

通过同样的方法,新建一个类用来作为物品列表的基类

using System.Collections;

using System

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