序列化(串行化)- 使用BinaryFormatter进行序列化

注:原书上翻译为串行化,MSDN翻译为序列化,我以MSDN为准,写为序列化。

可以使用属性(Attribute)将类的元素标为可序列化的(Serializable)和不可被序列化的(NonSerialized).NET中有两个类实现了IFormatter借口的类中的SerializeDeserialize方法:BinaryFormatterSoapFormatter。这两个类的区别在于数据流的格式不同。

使用BinaryFormatter进行序列化
在下面这个例子中我们建立一个自定义类型(Insect)集合,使用BinaryFormatter将它们写到二进制文件,然后再将他们读回。
注:以下程序需要导入一些命名空间:
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

None.gif [Serializable]
None.gif
public   class  Insect
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
private string name;
InBlock.gif    
InBlock.gif    [NonSerialized]
InBlock.gif    
private int id;
InBlock.gif    
InBlock.gif    
public Insect(string name, int id)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
this.name = name;
InBlock.gif        
this.id= id;
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif    
public override string ToString()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
return String.Format("{0}:{1}", name, id);
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

我们使用一个标准属性将整个Insect类声明为可序列化的。但是因为一个字段被声明为不可序列化,所以这个字段不能被持久化。

我们先做一个试验,我们只实例化一个Insect对象,创建一个文件,然后使用BinaryFormatter对象和Serialize方法写出这个Insect对象:

None.gif class  SerializeApp
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
public static void  Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        Insect i 
= new Insect("Meadow Brown"12);
InBlock.gif        Stream sw 
= File.Create("Insects.bin");
InBlock.gif        BinaryFormatter bf 
= new BinaryFormatter();
InBlock.gif        bf.Serialize(sw, i);
InBlock.gif        sw.Close();
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif}

如果在Visual Studio打开Insect.bin文件就会看到以下内容:
FBinaryFormatter, Version=<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null Insect name Meadow Brown
(由于我没有截图软件,所以这只是部分内容)
我们可以注意到并没有id字段,因为它没有被序列化。

现在,我们增加几个Insect对象。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

None.gif         ArrayList box  =   new  ArrayList();
None.gif        box.Add(
new  Insect( " Marsh Fritillary " 34 ));
None.gif        box.Add(
new  Insect( " Speckled Wood " 56 ));
None.gif        box.Add(
new  Insect( " Milkweed " 78 ));
None.gif        sw 
=  File.Open( " Insects.bin " , FileMode.Append);
None.gif        bf.Serialize(sw, box);
None.gif        sw.Close();
None.gif        
None.gif        Stream sr 
=  File.OpenRead( " Insects.bin " );
None.gif        Insect j 
=  (Insect)bf.Deserialize(sr);
None.gif        Console.WriteLine(j);
None.gif        
None.gif        ArrayList bag 
=  (ArrayList)bf.Deserialize(sr);
None.gif        sr.Close();
None.gif        
foreach (Insect k  in  bag)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif            Console.WriteLine(k);
ExpandedBlockEnd.gif        }


下面是这个程序的输出:
Meadow Brown:0
Marsh Fritillary:0
Speckled Wood:0
Milkweed:0

id值是0,其原因是很明显的(它在foreach循环中构造Insect的期间被初始化为0)。
注意,我们非常小心地先读回一个Insect对象 - 在读回集合之前已经被序列化到文件的对象。
另外,在我们使用Deserialize时,必须对返回的对象进行类型转换,因为这个方法返回一个一般性的对象。

在后面添加的集合中有三个Insect的数据,这节省了一些开销,因为只需要为第一列的Insect记录Insect类的类型信息。
另外一个有意思的地方是,序列化机制显然能够读写列中的私有字段。

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