首先呢,要说一下,在unity3d中存储数据的方法有很多。json,xml,playerprefs等是最长用的,都有优缺点吧,今天要说的二进制存储简单好用,堪称较好的存储方法。
1:我们稍微了解下BinaryFormatter序列化与反序列化:
BinaryFormatte序列化:将对象转化成二进制,BinaryFormatte反序列化就是将二进制转化为对象;
命名空间: System.Runtime.Serialization.Formatters;
废话不多说,直接上代码,比较清晰的去看吧。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
public class DataManager : MonoBehaviour
{
public Text t;
public static string path;
public string pathname = "my_path.bin";
[System.Serializable]
public class Zhuan_ye
{
public int ID;
public string name;
public List<Ban_ji> ban_ji