unity3D中使用二进制的方法存储数据(BinaryFormatter序列化与反序列化)

首先呢,要说一下,在unity3d中存储数据的方法有很多。json,xml,playerprefs等是最长用的,都有优缺点吧,今天要说的二进制存储简单好用,堪称较好的存储方法。
1:我们稍微了解下BinaryFormatter序列化与反序列化:

BinaryFormatte序列化:将对象转化成二进制,BinaryFormatte反序列化就是将二进制转化为对象;

命名空间: System.Runtime.Serialization.Formatters;
在这里插入图片描述
废话不多说,直接上代码,比较清晰的去看吧。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
public class DataManager : MonoBehaviour
{
    public Text t;
    public static string path;
    public string pathname = "my_path.bin";

    [System.Serializable]
    public class Zhuan_ye
    {
        public int ID;
        public string name;
        public List<Ban_ji> ban_ji 
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