本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
1.2 小结
至此我们已经查看了AI沙箱的基本结构以及代码和Lua虚拟机的交互方式。在我们开始构建自己的沙箱AI示例之前,理解诸如Lua脚本调试这类关键概念和理解项目的文件结构是非常重要的。
第2章将介绍如何在沙箱中构造一个AI对象并对它施加推力。一旦有了一个基本的可运行的AI对象,我们将在它的基础上添加团队移动、碰撞规避和路径跟随。