使用Moblin SDK开发应用程序 – Moblin软件架构

在正式介绍之前先来看看 Moblin 的软件架构图。
最底层的硬件、BIOS、内核和驱动没啥好多谈的,就从应用程序开发者最关心的Application Framework谈起好了。Moblin本质上是桌面Linux的一个精简而非嵌入式Linux的增强,因此Moblin的应用程序框架也与桌面Linux中的Gnome十分类似,它是Gnome针对移动设备的一个精简版,称为Gnome Mobile,其中包括了GTK+、Cairo、Pango、Gconf、DBUS、BlueZ……和Gnome很像吧,假如桌面Linux应用程序开发人员要在Moblin上开发应用,估计现在要开始偷笑了。 :) Moblin的多媒体框架也是比较常用的框架,Gstreamer和Helix这两大框架都支持。音频设备编程接口是ALSA,摄像头编程接口是V4L2。网页浏览器基于Gecko,也就是Firefox的网页渲染引擎。
啰啰嗦嗦的说了一堆,也该说说可以用哪些语言和工具开发应用程序了。C/C++自不必多说,Python也是个不错的选择。对于一些互联网应用和桌面休闲小游戏来说,Flash在快速开发和UI美观上无疑更胜一筹。基于Gecko引擎,通过XUL、Javascript和CSS也同样可以开发互联网应用。除此之外,如果安装mono后,还可以开发.net应用和silverlight应用。

本文转自Intel_ISN 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/intelisn/130396,如需转载请自行联系原作者
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