websocket在线测试添加headers_探讨Netty获取并检查Websocket握手请求的两种方式

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在使用Netty开发Websocket服务时,通常需要解析来自客户端请求的URL、Headers等等相关内容,并做相关检查或处理。本文将讨论两种实现方法。

方法一:基于HandshakeComplete自定义事件

特点:使用简单、校验在握手成功之后、失败信息可以通过Websocket发送回客户端。

1.1 从netty源码出发

一般地,我们将netty内置的WebSocketServerProtocolHandler作为Websocket协议的主要处理器。通过研究其代码我们了解到在本处理器被添加到PiplinehandlerAdded方法将会被调用。此方法经过简单的检查后将WebSocketHandshakeHandler添加到了本处理器之前,用于处理握手相关业务。

我们都知道Websocket协议在握手时是通过HTTP(S)协议进行的,那么这个WebSocketHandshakeHandler应该就是处理HTTP相关的数据的吧?

下方代码经过精简,放心阅读?

package io.netty.handler.codec.http.websocketx;

public class WebSocketServerProtocolHandler extends WebSocketProtocolHandler {

    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) {
        ChannelPipeline cp = ctx.pipeline();
        if (cp.get(WebSocketServerProtocolHandshakeHandler.class) == null) {
            // Add the WebSocketHandshakeHandler before this one.
            cp.addBefore(ctx.name(), WebSocketServerProtocolHandshakeHandler.class.getName(),
                    new WebSocketServerProtocolHandshakeHandler(serverConfig));
        }
        //...
    }
}

我们来看看WebSocketServerProtocolHandshakeHandler都做了什么操作。

channelRead方法会尝试接收一个FullHttpRequest对象,表示来自客户端的HTTP请求,随后服务器将会进行握手相关操作,此处省略了握手大部分代码,感兴趣的同学可以自行阅读。

可以注意到,在确认握手成功后,channelRead将会调用两次fireUserEventTriggered,此方法将会触发自定义事件。其他(在此处理器之后)的处理器会触发userEventTriggered方法。其中一个方法传入了WebSocketServerProtocolHandler对象,此对象保存了HTTP

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